【转】程序员必知:Java代码常见的十种错误(2)

本文列举了Java编程中常见的十个错误,包括不必要的new操作检查、误用==代替.equals方法、混淆原子与非原子操作、不当的资源清理及异常处理等,并提供了正确的解决方案。

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六、常见错误6:检查new 操作的结果是否为null

  Java编程新手有时候会检查new操作的结果是否为null。可能的检查代码为:

#div_code img { border: 0px none; }
  Integer i = new Integer ( 400 );
  
if (i == null )
  
throw new NullPointerException();

   检查当然没什么错误,但却不必要,if和throw这两行代码完全是浪费,他们的唯一功用是让整个程序更臃肿,运行更慢。

   C/C++程序员在开始写java程序的时候常常会这么做,这是由于检查C中malloc()的返回结果是必要的,不这样做就可能产生错误。检查C++ 中new操作的结果可能是一个好的编程行为,这依赖于异常是否被使能(许多编译器允许异常被禁止,在这种情况下new操作失败就会返回null)。在 java 中,new 操作不允许返回null,如果真的返回null,很可能是虚拟机崩溃了,这时候即便检查返回结果也无济于事。

 

七、常见错误7:用== 替代.equals

  在Java中,有两种方式检查两个数据是否相等:通过使用==操作符,或者使用所有对象都实现的.equals方法。原子类型(int, flosat, char 等)不是对象,因此他们只能使用==操作符,如下所示:

#div_code img { border: 0px none; }
   int x = 4 ;
  
int y = 5 ;
  
if (x == y)
  System.out.println (
" Hi " );
  
// This ’if’ test won’t compile.
   if (x.equals (y))
  System.out.println (
" Hi " );

   对象更复杂些,==操作符检查两个引用是否指向同一个对象,而equals方法则实现更专门的相等性检查。

  更显得混乱的是由java.lang.Object 所提供的缺省的equals方法的实现使用==来简单的判断被比较的两个对象是否为同一个。

  许多类覆盖了缺省的equals方法以便更有用些,比如String类,它的equals方法检查两个String对象是否包含同样的字符串,而Integer的equals方法检查所包含的int值是否相等。

  大部分时候,在检查两个对象是否相等的时候你应该使用equals方法,而对于原子类型的数据,你用该使用==操作符。

  八、常见错误8:混淆原子操作和非原子操作

  Java保证读和写32位数或者更小的值是原子操作,也就是说可以在一步完成,因而不可能被打断,因此这样的读和写不需要同步。以下的代码是线程安全(thread safe)的:

#div_code img { border: 0px none; }
   public class Example ... {
  
private int value; // More code here...
   public void set ( int x) ... {
  
// NOTE: No synchronized keyword
   this .value = x;
  }

  }

   不过,这个保证仅限于读和写,下面的代码不是线程安全的:

#div_code img { border: 0px none; }
   public void increment () ... {
  
// This is effectively two or three instructions:
  
// 1) Read current setting of ’value’.
  
// 2) Increment that setting.
  
// 3) Write the new setting back.
   ++ this .value;
  }

   在测试的时候,你可能不会捕获到这个错误。首先,测试与线程有关的错误是很难的,而且很耗时间。其次,在有些机器上,这些代码可能会被翻译成一条指令,因此工作正常,只有当在其它的虚拟机上测试的时候这个错误才可能显现。因此最好在开始的时候就正确地同步代码:

#div_code img { border: 0px none; }
   public synchronized void increment () ... {
  
++ this .value;
  }

   九、常见错误9:在catch 块中作清除工作

  一段在catch块中作清除工作的代码如下所示:

#div_code img { border: 0px none; }
  OutputStream os = null ;
  
try ... {
  os
= new OutputStream ();
  
// Do something with os here.
  os.close();
  }
catch (Exception e) ... {
  
if (os != null )
  os.close();
  }

   尽管这段代码在几个方面都是有问题的,但是在测试中很容易漏掉这个错误。下面列出了这段代码所存在的三个问题:

  1.语句os.close()在两处出现,多此一举,而且会带来维护方面的麻烦。

  2.上面的代码仅仅处理了Exception,而没有涉及到Error。但是当try块运行出现了Error,流也应该被关闭。

  3.close()可能会抛出异常。

  上面代码的一个更优版本为:

#div_code img { border: 0px none; }
  OutputStream os = null ;
  
try ... {
  os
= new OutputStream ();
  
// Do something with os here.
  }
finally ... {
  
if (os != null )
  os.close();
  }

   这个版本消除了上面所提到的两个问题:代码不再重复,Error也可以被正确处理了。但是没有好的方法来处理第三个问题,也许最好的方法是把close()语句单独放在一个try/catch块中。

  十、常见错误10: 增加不必要的catch 块

  一些开发者听到try/catch块这个名字后,就会想当然的以为所有的try块必须要有与之匹配的catch块。

  C++程序员尤其是会这样想,因为在C++中不存在finally块的概念,而且try块存在的唯一理由只不过是为了与catch块相配对。

  增加不必要的catch块的代码就象下面的样子,捕获到的异常又立即被抛出:

#div_code img { border: 0px none; }
   try ... {
  
// Nifty code here
  }
catch (Exception e) ... {
  
throw e;
  }
finally ... {
  
// Cleanup code here
  }

   不必要的catch块被删除后,上面的代码就缩短为:

#div_code img { border: 0px none; }
   try ... {
  
// Nifty code here
  } finally ... {
  
// Cleanup code here
  }
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