c++将struct中的内容写入txt文件的方法(含嵌套struct情况)

本文详细介绍了C++中struct的概念及使用方法,包括struct与class的区别、如何定义和初始化struct,以及通过示例展示了如何使用struct来组织复杂数据。

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C++语言继承了C语言的struct,并且加以扩充。在C语言中struct只能定义数据成员,而不能定义成员函数。而在C++中,struct类似于class,在其中既可以定义数据成员,又可以定义成员函数。结构类型是用户定义的复合类型,它可由不同类型的字段或成员构成。在C++中,struct与class基本是通用的,唯一不同的是如果使用class关键字,类中定义的成员变量或成员函数默认都是private属性的,而采用struct关键字,结构体中定义的成员变量或成员函数默认都是public属性的。。
在C中,必须显示使用struct关键字来声明结构。在C++中,不需要在定义该类型之后使用struct关键字。可以选择在定义结构类型时,通过在右大括号和分号之间放置一个或多个逗号分隔的变量名称来声明变量。可以初始化结构变量,每个变量的初始化必须括在大括号中。
struct是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如array、struct、union等)的数据单元。对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。缺省情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(natural alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。
  自然对界(natural alignment)即默认对齐方式,是指按结构体的成员中size最大的成员对齐,例如:

struct naturalalign
{
char a; //char size=1
short b; //short size=2
int c;  //int size=4
};
在上述结构体中,size最大的是int,其长度为4字节,因而结构体中的char成员a、short成员b都以4为单位对齐,sizeof(naturalalign)的结果等于12;举个简单的结构体使用实例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct Movie/*可以指定类型名也可以不指定*/
{
	int ID;
	string Name;
} movie; //可以在声明struct的时候声明一个struct实例

int main()
{
	//movie变量已经在Movie结构声明处定义
	movie.ID = 001;
	movie.Name = "Face Off";

	cout << "movie.ID = " << movie.ID << endl;
	cout << "movie.Name = " << movie.Name << endl;

	//定义一个结构体变量m
	Movie m;
	m.ID = 002;
	m.Name = "Hero";
	cout << "m.ID=" << m.ID << endl;
	cout << "m.Name=" << m.Name << endl;

	//定义结构的指针
	Movie * mp;
	mp = &m;
	//在指针中调用成员时要用->符号,mp->ID等价于(*mp).ID
	cout << "mp->ID = " << mp->ID << endl;
	cout << "mp->Name = " << mp->Name << endl;

}

运行结果如下:


示例一种struct内嵌套struct,或者嵌套的struct再嵌套struct的情况,并将struct中的数据写到txt文件中。
首先,定义需要的结构体:
typedef struct _edgefile{
	char name[edgeName];		
	uint32_t width;										
}EdgeContents;

typedef struct _edgeinfo{         

         double*pY;                                                   

} EdgeInfo;

typedef struct _Package_edge { EdgeInfo edge_info; uint32_t count; } PackageEdge; typedef struct _Image_Package_Edge { char name[edgeName]; uint32_t iHgh; PackageEdge *pStrEdge; }Package;
后面用到动态调用dll文件的方法,请参见:http://blog.youkuaiyun.com/piaoxuezhong/article/details/61201785。在调用EdgeContents结构中name值时的方法为:(*p).pStrEdge->edge_file_info.name,调用PackageEdge结构中的count值时的方法为:(*p).pStrEdge->count 
int main() 
{
	const char* dllName = "xxx.dll";
	const char* funName = "xx";

	HINSTANCE hDLL = LoadLibrary(dllName);//加载dll,将dll放在该工程根路径即可

	if (hDLL != NULL)
	{
		ReadPackage fp = ReadPackage(GetProcAddress(hDLL, "xx"));//获取导入到应用程序中的函数指针,根据方法名取得
		
		if (fp != NULL)
		{
			cout << "run the function:";
			char * filename = "D:\\..\\..";
			Package *p=(Package*)fp(filename);
			cout << (*p).pStrEdge->edge_file_info.fname << endl;
			/*写.txt文件*/
			ofstream out("F://IM_VIDEO//out.txt");
			if (out.is_open())
			{
				out << (*p).name << "  "<< (*p).iHgh<<(*p).pStrEdge->count 
					<< "  " << (*p).pStrEdge->edge_file_info.fname<< endl;
				out.close();
			}
			return 0;

		}
		else
		{
			cout << "Cannot Find Function : " << funName << endl;
		}
		FreeLibrary(hDLL);
	}
	else
	{
		cout << "Cannot Find dll : " << dllName3 << endl;
	}
	return 1;
}

显示EdgeInfo的pY信息:

	for (int j = 0; j < M; j++)  //M可以是图片数量
				{
					for (int i = 0; i < N; i++) //N是每个图的pY数量
						{
							out_pOrig << (((*pPackage).pStrEdge +j)->edgeinfo ->pY) [i] << " ";
						}		
				}


参考:

https://segmentfault.com/q/1010000007544190?_ea=1381609

http://www.cnblogs.com/wanqieddy/p/3186191.html

http://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2012/04/07/cpp_file_struct.html

http://blog.youkuaiyun.com/fengbingchun/article/details/52072206

<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何将嵌套结构体转换为二进制的问题,特别是在AutoCAD ARX环境中。首先,我需要明确用户的需求。用户提到ARX嵌套结构体的序列化和二进制转换,这可能涉及到AutoCAD的二次开发,使用ObjectARX库。用户可能是在开发插件或自定义实体,需要将复杂的数据结构保存到文件或进行网络传输。 首先,我应该回顾一下序列化的基本概念。序列化是将数据结构或对象转换为可以存储或传输的格式的过程,比如二进制。在C++中,通常需要重载操作符或实现特定的序列化方法。对于嵌套结构体,每个内部结构体也需要被正确序列化,确保数据的完整性和正确性。 接下来,我需要考虑ARX环境下的特殊性。ObjectARX提供了AcDbObject和AcDbEntity等类,可能用户的结构体需要继承这些类,或者与现有的ARX对象交互。ARX有自己的序列化机制,比如使用DWG文件格式的读写。因此,用户可能需要重写dwgOutFields和dwgInFields方法来实现自定义结构体的序列化。 用户的问题中提到嵌套结构体,这意味着结构体中可能包其他结构体或对象。这时候需要确保每个嵌套的部分都能被递归地序列化和反序列化。例如,如果一个结构体A包结构体B的实例,那么在序列化A时,也需要处理B的数据。 然后,我需要考虑具体的实现步骤。首先定义嵌套结构体,可能需要使用#pragma pack来确保内存对齐,避免二进制数据中出现不必要的填充字节。然后,为每个结构体实现序列化方法,将每个成员变量转换为字节流。对于指针或动态数组,需要特别处理长度和实际数据。 此外,用户可能需要处理字节序的问题,尤其是在不同平台之间传输数据时。使用htonl和ntohl等函数进行网络字节序转换可能很重要。同时,错误处理和数据校验也是需要考虑的,比如添加校验和或版本号以确保数据的完整性。 在ARX中,使用AcDbDwgFiler进行读写是常见的做法。用户的结构体可能需要继承AcDbObject并重写相关方法,以便与ARX的序列化机制集成。例如,在dwgOutFields中调用filer->writeItem()写入每个字段,并在dwgInFields中读取。 可能的陷阱包括内存对齐不一致导致的数据错位,嵌套结构体未正确序列化,以及指针或动态数组处理不当导致的内存错误。因此,在实现时需要仔细检查每个结构体的布局,并确保所有数据都被正确写入和读取。 最后,用户可能需要一个示例代码来具体展示如何实现这些步骤。代码应包括结构体的定义、序列化和反序列化的函数,以及使用AcDbDwgFiler的ARX集成方法。此外,还应该考虑测试序列化后的二进制数据是否正确,比如通过CRC校验或比较原始和反序列化后的数据。 总结来说,解决方案需要结合C++的序列化技术、ARX特定的API以及正确处理嵌套结构和数据对齐的问题。接下来,我需要将这些思考整理成一个结构化的回答,并提供示例代码和相关问题,帮助用户进一步理解和应用。</think>在AutoCAD ARX开发中,将嵌套结构体序列化为二进制数据需要结合C++序列化技术和ARX特有的数据存储机制。以下是详细实现方法: ### 一、基础实现步骤 1. **内存对齐控制** 使用`#pragma pack(1)`指令消除结构体填充字节,确保二进制布局紧凑: ```cpp #pragma pack(push, 1) struct SubStruct { int id; double coordinates[3]; }; struct MainStruct { char header[4]; SubStruct sub; short version; }; #pragma pack(pop) ``` 2. **序列化函数实现** 采用递归方式处理嵌套结构: ```cpp void SerializeSubStruct(const SubStruct& s, std::vector<uint8_t>& buffer) { auto ptr = reinterpret_cast<const uint8_t*>(&s); buffer.insert(buffer.end(), ptr, ptr + sizeof(SubStruct)); } void SerializeMainStruct(const MainStruct& m, std::vector<uint8_t>& buffer) { // 头部的显式写入 buffer.insert(buffer.end(), m.header, m.header + 4); SerializeSubStruct(m.sub, buffer); // 处理字节序差异 uint16_t net_version = htons(m.version); auto ver_ptr = reinterpret_cast<uint8_t*>(&net_version); buffer.insert(buffer.end(), ver_ptr, ver_ptr + sizeof(uint16_t)); } ``` ### 二、ARX深度集成 1. **DWG文件序列化** 继承`AcDbObject`并重写关键方法: ```cpp class CustomEntity : public AcDbObject { public: virtual Acad::ErrorStatus dwgOutFields(AcDbDwgFiler* filer) const override { filer->writeItem(m_mainStruct.header); filer->writeInt32(m_mainStruct.sub.id); filer->writeDouble(m_mainStruct.sub.coordinates, 3); return filer->filerStatus(); } virtual Acad::ErrorStatus dwgInFields(AcDbDwgFiler* filer) override { filer->readItem(m_mainStruct.header); filer->readInt32(&m_mainStruct.sub.id); filer->readDouble(m_mainStruct.sub.coordinates, 3); return filer->filerStatus(); } private: MainStruct m_mainStruct; }; ``` 2. **二进制校验增强** 添加CRC校验字段: ```cpp void SerializeWithCRC(const MainStruct& m, std::vector<uint8_t>& buffer) { SerializeMainStruct(m, buffer); // 计算CRC32校验码 uint32_t crc = calculateCRC32(buffer.data(), buffer.size()); auto crc_ptr = reinterpret_cast<uint8_t*>(&crc); buffer.insert(buffer.end(), crc_ptr, crc_ptr + sizeof(uint32_t)); } ``` ### 三、高级特性处理 1. **动态数组序列化** 使用长度前缀法处理变长数据: ```cpp struct DynamicData { size_t count; int* values; }; void SerializeDynamic(const DynamicData& d, std::vector<uint8_t>& buffer) { // 写入数组长度(网络字节序) uint32_t net_count = htonl(static_cast<uint32_t>(d.count)); buffer.insert(buffer.end(), reinterpret_cast<uint8_t*>(&net_count), reinterpret_cast<uint8_t*>(&net_count)+4); // 写入数组内容 if(d.count > 0) { auto data_ptr = reinterpret_cast<uint8_t*>(d.values); buffer.insert(buffer.end(), data_ptr, data_ptr + d.count*sizeof(int)); } } ``` 2. **版本控制实现** 在数据结构头部添加版本标识: ```cpp struct VersionedStruct { uint16_t format_version; // 0x0102表示v1.2 time_t create_time; // ...其他字段... }; ``` ### 四、错误预防措施 1. **使用RAII包装器管理资源** ```cpp struct AutoBuffer { uint8_t* data; size_t size; AutoBuffer(size_t len) : data(new uint8_t[len]), size(len) {} ~AutoBuffer() { delete[] data; } }; ``` 2. **字节序转换宏** ```cpp #define TO_NETWORK_ORDER32(val) htonl(val) #define TO_HOST_ORDER32(val) ntohl(val) ```
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