C++引用和指针

为什么引入引用,有三个原因:

1、引用可以起到与指针相同的功能,但引用使用更方便,程序可读性更强。

2、大对象(类实例)的引用作为参数传入函数,可以提高程序的效率。

解释:

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          void fun1(MyClass mc) 
          { 
                mc.a=40; 
                mc.method(); 
          } 

          void fun2(MyClass* mc) 
          { 
                mc->a=60; 
                mc->method(); 
          } 

          void fun3(MyClass& mc) 
          { 
                mc.a=80; 
                mc.method(); 
          } 


在fun1中c++将把实参的一个拷贝传递给形参。因此如果实参占内存很大,那
么在参数传递中的系统开销将很大。而在fun2和fun3中,无论是传递实参的指针
和实参的引用,都只传递实参的地址给形参,充其量也就是四个字节,系统开销
很小。 

该段截自:http://www.cnblogs.com/wackelbh/archive/2009/12/29/1984064.html

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3、运算符的重载,要使用引用

解释一、

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三、返回引用的函数 

    引用还有一个很有用的特性:如果一个函数返回的是一个引用类型,那么该
函数可以被当作左值使用。什么是左值搞不懂先别管,只需了解:如果一个对象
或表达式可以放在赋值号的左边,那么这个对象和表达式就叫左值。 
    举一个虽然无用但很说明问题的例子: 
例四: 
        1。     int i; 
        2。     int& f1(int&); 
        3。     int  f2(int); 
        4。     f1(i)=3; 
        5。     f2(i)=4; 

                int& f1(int&i) 
                { 
                   return i; 
                } 
    
                int f2(int i) 
                { 
                   return i; 
                } 
    试试编译一下,你会发现第4句是对的,第5句是错的。对这个例子而言,i的
引用被传递给了f1,然后f1把这个引用原样返回,第4句的意义和i=3是一样的。

    查了查书,引用的这个特性在重载操作符时用得比较多。但是我对重载操作
符还是稀里糊涂,所以就举不出例子了。 
    强调一个小问题,看看如下代码有何错误: 

                int &f1(); 
                 
                f1()=5; 
                ... 
                ... 
                int &f1() 
                { 
                    int i; 
                    int &ri=i; 
                    return ri; 
                } 

    注意函数f1返回的引用ri是在函数体内声明的,一旦函数返回后,超出了函
数作用域,ri所指向的内存区域,即对象i所占据的内存区域就被收回了,再对这
片内存区域赋值会出错的。 

本段截自:http://www.cnblogs.com/wackelbh/archive/2009/12/29/1984064.html

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解释二、

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2、给函数传递大型对象

  当大型对象被传递给函数时,使用引用参数可使参数传递效率得到提高,因为引用并不产生对象的副本,也就是参数传递时,对象无须复制。下面的例子定义了一个有限整数集合的类:

  const maxCard=100;

  Class Set

  {

  int elems[maxCard];
   // 集和中的元素,maxCard 表示集合中元素个数的最大值。

  int card; // 集合中元素的个数。

  public:

  Set () {card=0;} //构造函数

  friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象作为传值参数

  // friend Set operator * (Set & ,Set & ) 重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象的引用作为传值参数

  ...

  }

  先考虑集合交集的实现

  Set operator *( Set Set1,Set Set2)

  {

  Set res;

  for(int i=0;i<Set1.card;++i)

  for(int j=0;j>Set2.card;++j)

  if(Set1.elems==Set2.elems[j])

  {

  res.elems[res.card++]=Set1.elems;

  break;

  }

  return res;

  }

  由于重载运算符不能对指针单独操作,我们必须把运算数声明为 Set 类型而不是 Set * 。

每次使用*做交集运算时,整个集合都被复制,这样效率很低。我们可以用引用来避免这种情况。

  Set operator *( Set &Set1,Set &Set2)

  { Set res;

  for(int i=0;i<Set1.card;++i)

  for(int j=0;j>Set2.card;++j)

  if(Set1.elems==Set2.elems[j])

  {

  res.elems[res.card++]=Set1.elems;

  break;

  }

  return res;

  }

  三、引用返回值

  如果一个函数返回了引用,那么该函数的调用也可以被赋值。这里有一函数,它拥有两个引用参数并返回一个双精度数的引用:

  double &max(double &d1,double &d2)

  {

  return d1>d2?d1:d2;

  }

  由于max()函数返回一个对双精度数的引用,那么我们就可以用max() 来对其中较大的双精度数加1:

  max(x,y)+=1.0;

本段截自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_60281b700100ens2.html

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