进程间通信

进程间通信

 

进程间通信IPCInter-Process Communication),指至少两个进程线程间传送数据或信号的一些技术或方法。线程是计算机系统分配资源的最小单位。每个进程都有自己的一部分独立的系统资源,彼此是隔离的。为了能使不同的进程互相访问资源并进行协调工作,才有了进程间通信。这些进程可以运行在同一计算机上或网络连接的不同计算机上。

进程间通信技术包括消息传递、同步、共享内存和远程过程调用IPC是一种标准的Unix通信机制。

 

受限与iOS系统的运行机制,绝大多数情况下一个应用在进入后台后会马上进入suspendterminate状态,也就是说不能执行代码,iOS中也没有类似WIndowsService的概念,但存在某些例外:

1:有某些重要的任务,例如保存用户数据,网络下载等,可以申请一段时间的background运行时间,但时间段内能进行的操作比较有限,且有时间限制,长度为600秒左右。

2:某些特定类型的应用,具体包括:

 

  •     VoIP应用
  •     定位类应用
  •     新闻类应用
  •     音乐类应用

这些类型的应用可以获得没有时间限制的background运行。但并不是你随便声明一下应用类型就可以了,如果挂羊头卖狗肉,是无法通过App Store审核的。

 

 

既然大多数情况下系统中只有一个活动的应用在运行,加上iOS内不同应用由于沙箱运行导致的高度隔离,我们熟悉的那些IPC方法,例如管道、邮槽、共享内存、Socket等,往往会显得比较无力了,针对此种情况,苹果也提供了对应的解决方案,也就是我们今天将要介绍的:URL Schema

 

 

简单来说,URL Schema就是iOS内的应用调用协议,应用A可以声明自定义的调用协议,就如http/https那样,当另一个应用B打算在应用内打开应用A时,可以打开使用A自定义的协议开头的URL来打开A,除了协议头,URL中还可以附加其他参数,具体过程参见下图:

这个就是SafariAlocola之间的交互过程。

 

接下来介绍一下自定义URL Schema的过程。

 

1:创建Xcode项目

 

2:打开项目,在其中的info.plist中添加如下图所示字段:

 

其中的"lifengzhong"便是我为此应用注册的自定义协议名称,其他应用如果想调用我的应用,只要打开形似:“lifengzhong://XXX”URL便可以了。

 

3:在项目AppDelegate中添加函数:

[cpp] view plaincopy

 

  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation  
  2. {  
  3.     if ([sourceApplication isEqualToString: @"xxx.xxx.xxx"]) {  
  4.         //xx  
  5.     }  
  6.     return YES;  
  7. }  

 

此函数便是URL Call的处理函数了,每当其他应用通过URL打开此应用时,该函数都会被调用。

参数url是传进的urlsourceApplication是呼叫应用的bundle identifier,通过此参数,应用可以对呼叫的应用进行过滤。annotation是呼叫过程中可以附加的额外参数,这里没有用到。

 

4:当另一个应用想调用我的应用时,只需拼接好URL,,然后打开URL即可,十分方便:

 

[cpp] view plaincopy

 

  1. NSURL* url = [NSURL URLWithString: @"lifengzhong://1,545166"];  
  2. [[UIApplication sharedApplication] openURL: url];  

 

这里的1,545166是我自定义的参数,你可以根据自己需要定义URL的格式。

 

 

 

 

通过上面介绍的URL Schema方法,算是实现了某种程度的进程间通信,但这种方式的一个缺点是,同一时刻还是只能有一个进程在前台,主动呼叫的应用在调用成功后必须进入后台,所以能传递的只有URL中所带的参数或annotation中所带的参数。调用的过程中会出现应用之间的切换,用户体验不好。但聊胜于无,苹果好歹还是留了这么一个口子,感恩吧。

 

 

现在我们知道,socketTCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如createlistenacceptconnectreadwrite等等。

         现在我们明白,如果一个程序创建了一个socket,并让其监听80端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对80端口的占有。以后,所有目标是80端口的TCP数据包都会转发给该程序(这里的程序,因为使用的是Socket编程接口,所以首先由Socket层来处理)。所谓accept函数,其实抽象的是TCP的连接建立过程。accept函数返回的新socket其实指代的是本次创建的连接,而一个连接是包括两部分信息的,一个是源IP和源端口,另一个是宿IP和宿端口。所以,accept可以产生多个不同的socket,而这些socket里包含的宿IP和宿端口是不变的,变化的只是源IP和源端口。这样的话,这些socket宿端口就可以都是80,而Socket层还是能根据源/宿对来准确地分辨出IP包和socket的归属关系,从而完成对TCP/IP协议的操作封装!而同时,放火墙的对IP包的处理规则也是清晰明了,不存在前面设想的种种复杂的情形。

         明白socket只是对TCP/IP协议栈操作的抽象,而不是简单的映射关系,这很重要!


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值