
Unity Tips
UnityAsk
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity小技巧——Header, Tooltip and Space
通过 “Header”, “Tooltip” and “Space” 属性来组织Inspector中的属性显示转载 2019-07-16 22:57:34 · 12606 阅读 · 0 评论 -
Unity小技巧——Console 中使用富文本
Unity里UGUI中Text组件可以使用富文本。其实也可以通过Debug.Log 中使用符富文本 来区别输出内容。官方说明文档 https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html比如下面这样。我们可以通过下面对string 的扩展来方便使用public static class StringTagExt{ public static...原创 2019-07-16 23:12:04 · 570 阅读 · 0 评论 -
Unity小技巧——编辑模式Play Mode指定颜色
是否经常遇到修改了好多Inspector中的数值,最后发现是Play模式,停止播放后修改的值都丢失了。可以给Play模式指定一个特殊的颜色,非常容易区分出来当前是play模式还是编辑模式。...原创 2019-07-16 23:10:42 · 2643 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 在Hierarchy窗口中显示物体所属Layer
我们想要查看场景中物体的Layer时,需要在Hierarchy窗口中点击GameObject,然后才能在Inspector中显示Layer等相关属性,当场景物体多的时候,这个操作还是比较麻烦的。那么有没有一种方式可以方便直观查看所属Layer呢。今天我们就利用EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI 这个接口来实现直接在Hierarchy窗口中显示物...原创 2019-07-16 23:09:15 · 1949 阅读 · 0 评论 -
Unity小技巧——Hierarchy中搜索脚本
如何在Hierarchy窗口中查看脚本挂在哪个GameObject上了尼?自己写个插件肯定可以,但是其实Unity已经提供了这个功能。在Hierarchy窗口中输入GameObject名字的一部分是可以搜索GameObject出来的。要想搜索脚本挂在哪个GameObject上了,需要输入完整的脚本文件名称进行搜索,而且大小写要一致。...原创 2019-07-16 23:07:12 · 2679 阅读 · 0 评论 -
Unity小技巧——Vector2Int Vector3Int
Vector3和Vector2的每个分量 默认为float 浮点数,但是有些情况下,我们只需要整形int就可以了。Unity提供了Vector2Int 和 Vector3Int.public class TipsVector2Int : MonoBehaviour { //UnityTips By @UnityAsk [Header("当不需要精确到浮点数的适时候,比如只用整形就可以的时候...原创 2019-07-16 23:05:55 · 6304 阅读 · 0 评论 -
Unity小技巧——Inspector中插入数组元素
选中其中一个元素,CTRL+D复制,然后修改它的值,相当于插入了一个新元素。这样不用为了插入一个元素,而需要顺次修改后面所有原素的值。原创 2019-07-16 23:02:30 · 3788 阅读 · 2 评论 -
Unity小技巧——创建Material直接设置Shader
Project窗口中右键选中的Shader创建Material,这样创建好的Material将会直接设值为该Shader.原创 2019-07-16 23:01:05 · 1493 阅读 · 1 评论 -
Unity小技巧——EditorOnly Tag
如果场景中的物体,我们不希望打包的时候打进包里,可以给他设置Tag为EditorOnly,这样就不会编译进最终的包里了。原创 2019-07-16 22:59:14 · 903 阅读 · 0 评论