
本讲内容:字符串
程序开发的工作中80%的操作都和字符串有关,这这句话请起来还是蛮有道理。
字符串成了串,就形成了一个类,这类就叫String。
让我们留意一下String的源代码,第一,String永远不可能有子类,它的实例也是无法改变的。第二,String实现了 CharSequence 接口,而这个接口我们在Android开发中还是经常可以看到的。

一、创建字符串对象
1 | String s1 = new String( "Milestone" ); |
以上就是创建字符串的两种方法,第一种是常规写法,创建一个对象当然就可以用new跟上个构造函数完成。第二种是字符串对象的特殊写法,主要是字符串太常用了,所以Java在语言级别对其做了特殊照顾(作弊?)。第二种写法,最常用,效率也高。(为什么说效率高,可以参见Java番外篇的相关文章)
二、字符串操作中的加号
我们经常要把两个或者更多的字符串拼接成一个字符串,除了普通的连接字符串的方法以外,Java语言专门为String提供了一个字符串连接符号“+” ,下面看一个例子:
01 | public class StringTest { |
02 | public static void main(String[] args) { |
06 | String s3=s1.concat(s2); |
08 | System.out.println(s1); |
09 | System.out.println(s3); |
10 | System.out.println(s4); |
15 | System.out.println(i+j+s5); |
16 | System.out.println( "" +i+j+s5); |
编译并运行程序,查看结果:

三、字符串中的常用方法
charAt() | 返回位于指定索引处的字符串 |
concat() | 将一个字符串追加到另一个字符串的末尾 |
equalseIgnoseCase() | 判断两个字符串的相等性,忽略大小写 |
length() | 返回字符串中的字符个数 |
replace() | 用新字符代替指定的字符 |
substring() | 返回字符串的一部分 |
toLowerCase() | 将字符串中的大写字符转换成小写字符返回 |
toString() | 返回字符串的值 |
toUpperCase() | 将字符串中的小写字符转换成大写字符返回。 |
trim() | 删除字符串前后的空格 |
splite() | 将字符串按照指定的规则拆分成字符串数组 |
(此处差一个例子)
好了,本讲就到这里。
CharSequence类型
这是一个接口,代表的是一个有序字符集合,这个接口包含的方法有:charAt(int index),toString(),length(),subSequence(int start,int end).
这里需要说的一点就是,对于一个抽象类或者是接口类,不能使用new来进行赋值,但是可以通过以下的方式来进行实例的创建:
CharSequence cs="hello";
但是不能这样来创建:
CharSequence cs=new CharSequence("hello");
下面来看看一个例子:
TextView tv; //声明一个TextView类型的变量tv
CharSequence cs; //声明一个CharSequence类型的变量cs
String str; //声明一个字符串类型的str变量
cs=getText(R.string.styled_text); //其实这里使用的this.getText()方法,即指定上下文的方法
tv=(TextView)findViewById(R.id.styled_text); //通过给定的id将tv与对应的组件联系起来
tv.setText(cs); //使用这句代码来设置tv的显示内容
str=getString(R.string.styled_text);
tv=(TextView)findViewById(R.id.plain_text);
tv.setText(str);
Context context=this; //这里使用了Context类型的变量context,指定为当前上下文
Resources res=context.getResources(); //定义一个Resources类型的变量res,并给它赋值
cs=res.getText(R.string.styled_text); //获得R类中指定变量的值
tv=(TextView)findViewById(R.id.styled_text); //同上
tv.setText(cs); //设置值
下面来看看如何在Android应用程序中访问文件应用程序包中的资源
AssetManager类,即管理资产类,这个类为访问当前应用程序的资产文件提供了入口。
这个类的方法有:open (String filename,int accessMode)使用一个精确的访问模式来打开当前包的一个资产,
返回输入流,即由此读取了这个包的资产的内容。要注意的是,这里所说的资产是放置在assets目录下的文件资产。
其中accessmode的值可以为:ACCESS_BUFFER,ACCESS_RANDOM,ACCESS_STREAMING,ACCESS_UNKNOWN其中的一个。
下面给出一个实例:
InputStream is=getAssets().open(String filename);//从指定的filename文件中读取内容,并将其放入到InputStream类型的is变量中
int size=is.available(); //获取流的长度
byte[] buffer=new byte[size]; //定义流长度的字节数组
is.read(buffer); //将流中的内容放到buffer数组中
is.close();
String text=new String(buffer);
TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.text);
tv.setText(text); //同上
Android 除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径。我们可以通过AssetManager 类来访问这些文件。
比如我要读取/assets/background.png
- Bitmap bgImg = getImageFromAssetFile( "background.png" );
- Bitmap bgImg = getImageFromAssetFile("background.png");
- private Bitmap getImageFromAssetFile(String fileName){
- Bitmap image = null ;
- try {
- AssetManager am = context.getAssets();
- InputStream is = am.open(fileName);
- image = BitmapFactory.decodeStream(is);
- is.close();
- }catch (Exception e){
-
- }
- return image;
- }