<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[QAQ球球了给个关注吧]]></title><description><![CDATA[只是一只蒟蒻的博客罢了……]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; pi3_14159]]></copyright><item><title><![CDATA[Starry详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/155388033</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/155388033</guid><author>pi3_14159</author><pubDate>Sat, 29 Nov 2025 16:28:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[Starry是一种基于栈的图灵完备esolang编程语言，其代码由空格和7种符号组成，具有独特的星形视觉效果。该语言通过&quot;空格串+符号&quot;的指令格式实现栈操作，支持数字/字符输入输出、算术运算和循环控制。其中加号处理栈顶元素，星号执行算术运算，句点和逗号分别处理输出和输入，反引号和单引号实现循环跳转。所有操作均针对整数栈，可通过特定指令组合实现复杂功能，如著名的&quot;Hello World&quot;输出。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[帮我的朋友推广一个游戏~]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/149424492</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/149424492</guid><author>pi3_14159</author><pubDate>Thu, 17 Jul 2025 16:21:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[该作者转载的代码实现了一个基于C语言的迷宫生成与探索游戏。主要功能包括：1) 使用递归分割算法随机生成25x25的迷宫；2) 提供入口(Start)和出口(End)标记；3) 支持使用方向键控制角色&quot;A&quot;移动；4) 包含墙壁(Wall)、路径(Road)等元素的可视化显示。程序通过控制台实现图形界面，包含光标隐藏、位置控制等功能。当玩家到达出口时游戏结束，按ESC键可中途退出。代码结构清晰，包含迷宫生成、按键处理、图形绘制等模块，适合学习基础游戏开发和算法实现。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[玩坏DeepSeek日记之目害AI——“我看不见图片内容！”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/149413118</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/149413118</guid><author>pi3_14159</author><pubDate>Thu, 17 Jul 2025 16:08:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者第一次玩坏DeepSeek！
想要试试他能不能看得见图片，结果反被差点笑死……
内容摘要是手打的，因为不敢用AI提取摘要（]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于C++11的控制台的数独游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/149344679</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/149344679</guid><author>pi3_14159</author><pubDate>Tue, 15 Jul 2025 10:32:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是一个基于C++开发的数独游戏程序，支持多种尺寸（从2x2到5x5）和七个难度级别。程序使用命令行界面，通过随机算法生成数独谜题，玩家可以使用方向键移动光标，数字键填充格子，并提供笔记功能。游戏特色包括： 彩色界面显示 进度实时跟踪 笔记辅助系统 答案提示功能 计时系统 程序要求Windows 10及以上系统，建议关闭大写锁定以获得最佳体验。开发者提示此为早期代码作品，可能存在优化空间，不建议修改核心代码逻辑。游戏完全原创，禁止抄袭。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用C++11制作控制台游戏的技巧分享]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/149344410</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/149344410</guid><author>pi3_14159</author><pubDate>Tue, 15 Jul 2025 08:01:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了14个C++游戏开发实用技巧，涵盖延时、清屏、按键检测、随机数生成、颜色控制、弹窗、多线程等常用功能。重点包括：使用Sleep()实现延时、_kbhit()检测按键、srand()生成随机数、SetConsoleTextAttribute()改变文本颜色、thread实现多线程、控制台光标隐藏和窗口设置等。这些技巧通过简洁的代码示例展示，适用于Windows平台的游戏开发，能有效提升游戏交互体验和视觉效果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对OI初学者的建议&警示（现实生活&洛谷篇）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/149323260</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/149323260</guid><author>pi3_14159</author><pubDate>Mon, 14 Jul 2025 10:07:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[信息学奥赛初学者指南：从日常准备到编程技巧。现实生活方面建议多刷题、科学用眼、保持锻炼和良好作息；在洛谷平台要遵守社区规则，避免抄袭和水贴；编程技巧包括使用万能头文件、优化输入输出、合理使用数据类型和数组空间等。文中还强调了代码规范的重要性，建议形成个人码风并注重可读性。这些实用建议旨在帮助OI新手少走弯路，在信息学竞赛中取得更好成绩。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[挑战洛谷P1001（A+B Problem）最优解の日常]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/149309771</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/149309771</guid><author>pi3_14159</author><pubDate>Sun, 13 Jul 2025 15:06:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇帖子记录了作者在优化C++代码（计算a+b）过程中的7次尝试。从最初的常规写法（115字节）逐步精简到最优版本（69字节），通过去除std命名空间、压缩代码行、改用更小头文件等方法，最终将运行时间控制在30ms，内存占用降至560kb。其中第4次尝试（改用iostream头文件）效果最佳，而第7次使用动态内存的方案反而表现最差。作者在文末询问是否有更好的优化方法。整个过程展示了代码优化的典型思路：精简语法、减少依赖、保持简洁。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于C++11的控制台2048游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/149309491</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/149309491</guid><author>pi3_14159</author><pubDate>Sun, 13 Jul 2025 14:27:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：这是一个基于C++开发的2048游戏变体，名为&quot;AKIOI(2048)&quot;。游戏采用控制台界面，支持方向键操作，包含17种不同颜色的方块（如CE、Judging、RE等）。代码实现了游戏逻辑、界面渲染、分数计算等功能，并包含随机生成方块、移动合并、胜负判断等核心机制。特色在于将传统2048数字替换为编程术语，当玩家合成出&quot;AK&quot;方块(65536)时获胜。游戏需要Windows10及以上系统支持，开发者提供了详细的运行指南和操作说明。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++游戏“抽卡世界”开发日志第1期]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/140683302</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/140683302</guid><author>pi3_14159</author><pubDate>Thu, 25 Jul 2024 10:48:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[可复制，但勿抄有那么亿点长，不想看的可以在目录中跳到开发过程部分。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2016年NOIP第二题（回文日期，date）详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/140680706</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pi3_14159/article/details/140680706</guid><author>pi3_14159</author><pubDate>Thu, 25 Jul 2024 10:05:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[牛牛习惯用8位数字表示一个日期，其中，前4位代表年份，接下来2位代表月份，最后2位代表日期。牛牛认为，一个日期是回文的，当且仅当表示这个日期的8位数字是回文的。现在，牛牛想知道：在他指定的两个日期之间包含这两个日期本身），有多少个真实存在的日期是回文的。一个8位数字是回文的，当且仅当对于所有的i （ 1 ]]></description><category></category></item></channel></rss>