<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[CCSS'S BLOG]]></title><description><![CDATA[楚楚谡谡]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; phzyx]]></copyright><item><title><![CDATA[OC获取folder下文件的路径]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/51740643</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/51740643</guid><author>phzyx</author><pubDate>Thu, 23 Jun 2016 10:46:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在做混合开发，所以需要引入.js和.css文件，由于需要与Android端的H5页面保持一致，所以就没有修改页面的.js和.css文件的路径引用。


但是，iOS的文件引入机制和Android的不同，iOS会在TARGETS的Copy Bundle Resources中引入加进来的文件，但是这样有一个弊端，所有的文件相当于放到一个目录下面，在引用的时候就不能使用相对路径，这样很难跟An]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[真机测试Could not find Developer Disk Image]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/49506339</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/49506339</guid><author>phzyx</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2015 09:35:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Could not find Developer Disk Image]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[模拟器报错：An error was encountered while running]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/42386613</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/42386613</guid><author>phzyx</author><pubDate>Sun, 04 Jan 2015 09:22:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[在启动项目模拟器时，偶然出现了模拟器的错误。
描述：Unable to run app in Simulator
详细：An error was encountered while running (Domain = FBSOpenApplicationErrorDomain, Code = 4)
如下图所示：


原因：Simulator运行内部错误
解决：重启模拟器。选中模拟器，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode项目兼容ARC和非ARC代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/42077389</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/42077389</guid><author>phzyx</author><pubDate>Mon, 22 Dec 2014 11:40:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是ARC
在iSO5以后的版本中，都有ARC机制。ARC的全拼就是：Automatic Reference Counting，自动引用计数也就是内存自动回收的意思。在工程中使用ARC非常简单：只需要像往常那样编写代码，只不过不用写retain，release和autorelease三个关键字，这是ARC的基本原则。当ARC开启时，编译器将自动在代码合适的地方插入三个关键字，而作为开发者，完全]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OC报错：framework not found Reveal]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/42026579</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/42026579</guid><author>phzyx</author><pubDate>Fri, 19 Dec 2014 13:41:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[错误描述：


ld: framework not found Reveal
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

错误原因：
PROJECT或TARGETS没有配置Framework的查找路径，类似的framework not found Something都]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode6放缩storyboard]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/41978169</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/41978169</guid><author>phzyx</author><pubDate>Wed, 17 Dec 2014 10:11:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[Xcode6的storyboard没有直接放缩的按钮，只能通过快捷键或者鼠标进行缩放。


快捷键：
缩小：ALT + CMD + SHIFT + {
放大：ALT + CMD + SHIFT + }
快捷键每次会在原有的基础上放缩一倍，花括号点一次就行了，连续点就会连续放缩；


鼠标：
鼠标右键或者按住CTRL点鼠标左键，会有提示放缩比例。


直接点击就能跳到相应程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Eclipse或MyEclipse处理报错的js文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/23657091</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/23657091</guid><author>phzyx</author><pubDate>Mon, 14 Apr 2014 09:59:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[在导入j]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[15分钟学习Git]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/22284723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/22284723</guid><author>phzyx</author><pubDate>Fri, 28 Mar 2014 09:54:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[有15分钟，想学习Git吗？
Git让一部分人同时工作在相同的文档(通常是代码)下，却没有干扰到别人。这是一个分布式的版本控制系统。
初始化一个Git存储库

> git init

Initialized empty Git repository in /.git/




检查状态
接下来，让我们输入git状态命令，看看我们的项目的当前状态是：
$ git status
 
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS模拟器run起来后黑屏，在Xcode中不能stop]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/21098039</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/21098039</guid><author>phzyx</author><pubDate>Wed, 12 Mar 2014 16:46:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题描述：
使用Xcode以来第一次遇到这样的问题，调试运行项目后，弹出第一个提示：


再编译，再运行，结果模拟器黑屏，然后再运行，提示错误：


CMD + . 也不能stop，无奈只能CMD + OPT + ESC强制退出，网上搜了下资料，有以下两种解决方法：
方法一（常见的）：
修改了hosts.txt文件，需要把文件的localhost修改回来，前往文件，打开文件：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Interface Builder Storyboard错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/20924723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/20924723</guid><author>phzyx</author><pubDate>Mon, 10 Mar 2014 15:40:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[错误描述：Couldn't compile connection:  => view => >


错误原因：UITableViewController与UITableViewCell相连


解决方案：删除两者之间的连接


具体原因不知道，先记录下来，等到明白了再做详解。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode快捷键总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/20538157</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/20538157</guid><author>phzyx</author><pubDate>Wed, 05 Mar 2014 15:22:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[以前总结的Xcode快捷键总感觉不是太全，经过对照较新版本（5.0.2）的Xcode软件的菜单，重新总结一下。
1.Xcode菜单
CMD + ,：偏好设置
CMD + H：隐藏窗口
CMD + OPT+ H：隐藏其他窗口
CMD + Q：退出Xcode

2.文件菜单
CMD + T：新建标签
CMD + SHIFT+ T：新建窗口
CMD + N: 新建文件
CMD +]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Objective-C的方法声明和调用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/20374879</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/20374879</guid><author>phzyx</author><pubDate>Mon, 03 Mar 2014 15:53:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[OC的方法声明
OC中的方法是一段用来完成特定功能的代码片段。
声明的格式：方法类型 （返回类型）方法名：（参数类型）参数名；
例如：- (void) method: (string) arg;
方法类型：包括视力方法和类方法，实例方法用减号“-”表示，类方法用加号“+”表示。例如类方法：+ (People *) coolPeople;
返回值：方法在执行完后返还给调用它的环境的数据。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CoaoaChina开发者小测验Cocos引擎]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/20123161</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/20123161</guid><author>phzyx</author><pubDate>Fri, 28 Feb 2014 10:21:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[在CocoaChina中做了几道常识小测验题，主要测试的是Cocos2d-x，在此小小总结一下（红色的是正确答案）。
1. 以下哪个平台不是Cocos2d-x支持的平台?

A.BlackBerry B.Linux C.WinRT D.PlayStation3
2. 以下哪些不属于Cocos2d-x引擎的功能

A.支持Box2D跟Chipmunk物理引擎 B.支持html5版本 C.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CoaoaChina开发者小测验常识题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/20121541</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/20121541</guid><author>phzyx</author><pubDate>Fri, 28 Feb 2014 09:51:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[在CocoaChina中做了几道常识小测验题，在此小小总结一下（红色的是正确答案）。
1. 下面哪个不是游戏开发引擎？

A.Cocos B.Cocos2D-iPhone C.Unity D.CocoStudio
2. CocoaChina的唯一货币是？

A.可可豆 B.CCB C.威望 D.荣誉值
3. 以下哪些引擎是不可以基于javascript编程的？

A.Ogre B]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Objective-C小测验总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/20119273</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/20119273</guid><author>phzyx</author><pubDate>Fri, 28 Feb 2014 09:17:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[在CocoaChina中做了几道OC小测验题，在此小小总结一下（红色的是正确答案）。

1. iOS中下面哪个方法不能自己手动调用？

A.dealloc B.release C.retain D.new
2. 让一个UIView刷新的方法是（）

A.setNeedsDisplay B.drawRect C.loadView D.initWithFrame
3. 在oc中，[aa]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[官网博客上Mac版GitHub的使用说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/20041215</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/20041215</guid><author>phzyx</author><pubDate>Thu, 27 Feb 2014 13:31:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[在学习GitHub时，查阅了很多的资料，最后感觉GitHub官网上的微博很是不错，贴地拿出来翻译了一下，希望以后也对自己和他人有用。

原官网微博地址：https://github.com/blog/878-announcing-github-for-mac

拖拽请求,合并按钮,交叉队列,问题,页面,wiki--所有很棒的特性,让分享更容易。但这些特性只有在你把代码上传到GitHub后才]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode 5.0.2 如何显示、隐藏运行调试工具栏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/19067849</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/19067849</guid><author>phzyx</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2014 09:26:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[Xcode工作区窗口的顶部区域是工具栏。工具栏左侧依次是用于启动和停止运行项目的控制按钮、用于选择运行方案的弹出菜单，但Xcode 5.2.0去掉了用于启动和禁用断点的按钮Breakpoints以及Organizer，有时打开Xcode后，工具栏（Toolbar）会自动隐藏，这时运行和调试比较麻烦，可以通过以下方法解决。
方法一：直接用快捷键，CMD + R: 编译并运行（不触发断点），CMD]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设置优快云博客的标题、域名、皮肤及代码皮肤]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/19029287</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/19029287</guid><author>phzyx</author><pubDate>Mon, 10 Feb 2014 09:55:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[以前总觉的自己的优快云博客很单调，后来有时间查了查，发现设置博客的标题、皮肤什么的都挺简单的，下面将设置的步骤罗列一下。
步骤一：打开博客并配置
首先登录博客，随便打开博客，我在这里打开了写博客；然后选择下图所示的“博客配置”，这样就可以设置博客的内容了。


步骤二：设置博客标题和描述

博客的标题是指打开博客后左上角显示的内容，比如“XX的专栏”。默认的是自己的登录名，通过修改]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode键盘快捷键]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/18702535</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/18702535</guid><author>phzyx</author><pubDate>Thu, 23 Jan 2014 14:24:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[Xcode快捷键（总结）









说明


CMD:Command


CTRL:Control


↑：向上方向键


→：向右方向键


←：向左方向键




CMD + [
左移代码块

CMD + ]
右移代码块

TAB键
接受代码自动完成提示

ESC键
显示代码提示菜单

CTRL + .]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS面向对象的有关术语及说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/18698479</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phzyx/article/details/18698479</guid><author>phzyx</author><pubDate>Thu, 23 Jan 2014 10:23:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过对iOS的学习，总结了一下Objective-C的有关术语，仅供参考。
class
类：是一种结构体，它表示对象的类型。对象引用类来获取与本身有关的各种信息，执行每个操作需要运行的代码。简单的程序可能仅包含少量的类，中等复杂的程序会包含十几个类，OC编码风格要求类名称首字母大写。
object
对象：是一种结构体，它包含值和指向其类的隐藏指针。运行中的程序通常都包含成百上千个对象。指向]]></description><category></category></item></channel></rss>