Unix和Linux

Unix部分

什么是Unix

Unix是一个协调管理和控制计算机硬件和软件的控制程序,一个操作系统。
它支持多用户和多任务,多用户即同一时刻可以有多个用户使用Unix系统,多任务是指任何用户在同一时间可以在Unix中运行多个程序。
Unix是命令行界面的用户界面,与Windows的用户友好不同,它是程序员友好。

发展简史

最初由肯·汤普森和丹尼斯·里奇使用汇编语言开发,1971年里奇发明了C语言,1973年汤普森和里奇使用C语言重新编写了Unix。

设计原则

(1)在Unix系统中所有东西都是文件,包括硬件。
(2)所有的操作系统配置数据都存储在正文文件中。
(3)每一个操作系统命令或者应用程序都很小,只完成单一的功能。
(4)避免使用俘获用户的接口。很少有交互问答式的命令。

Linux部分

诞生于1991年10月5日。吉祥物是一只叫Tux的企鹅,似乎是来源于开发者Linus Torvalds在澳洲时被一只企鹅咬了一口。
刚开始只是个人狂热爱好的产物。1994年3月,Linux 1.0正式发布,Red Hat公司也成为最著名的Linux分销商之一。
慢慢普及,KDE和GNOME使得Linux更像Mac或者Windows,提供了完善的图形用户界面。

内核的概念

Linux是一个模块化的操作系统。在系统的底层,是由内核与硬件进行交互的,同时内核也代表应用程序控制和调度所访问的资源(CPU、内存、网络、存储设备等)。内核是独立于任何应用程序和界面的,当应用程序崩溃或者出现安全漏洞时一般会只孤立在应用程序中,而不会蔓延到整个系统。与之相反的Windows操作系统则是应用程序与界面高度集成的,好处是效率较高,但是有安全隐患且不稳定。

配置文件

Linux系统中,每一个组件都是独立配置的,而且基本都是基于正文的配置文件来配置的。这些并不像Windows中的注册表一样存储在一个加密的数据库中。Linux中可以通过一个脚本文件或者正文编辑器读写配置信息,不需要特殊的应用程序接口(API)

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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