函数指针与指针传参

1.函数指针

1)函数指针的声明

函数指针形式说明如下:

<返回类型>(*指针变量名)(形参列表);

其调用格式如下所示:

int max(int x,int y); // 定义函数max

int (*funcp)() = max;//定义返回值为整型的函数指针

funcp = max;//函数名同数组名一样隐式转换为函数入口地址),funcp指向函数maxèint (*funcp)(int,int) = &max;

(*funcp)(3,4));//利用函数指针调用函数: (*funcp) = max;

若把指向函数的指针作为参数传递到其他函数中,则可以编一个通用的函数来完成各种专用的功能,每次调用函数时给出不同的函数名作为实参即可,这样大大增加了函数使用的灵活性。C#中的委托类似函数指针。

int max(int x, int y){   return (x>y ? x : y);}
int min(int x, int y){   return (x<y ? x : y);}
int add(int x, int y){   return x+y;} 

process(int x, int y, int(*funcp)())
{
	printf("%d/n", (*funcp)(x,y));
}

int main()
{
    int a,b;
    
    printf("Please input int a and int b:/n");
    scanf("%d,%d", &a, &b); printf("/n");
    
    printf("max(a,b)="); process(a, b, max);
    printf("min(a,b)="); process(a, b, min);
    printf("add(a,b)="); process(a, b, add);
    
    return 0;
}

   2)关于高级函数指针声明的判别

int *f();//f是一个返回整型指针(int*)的函数: int* f();

int (*f)();//f是一个函数指针: int g();f=&g; int (*f)()óint g();

int *(*f)();// f是一个函数指针,指向一个返回整型指针的函数: int* g();f=&g;

int *f[];//f为整型指针数组,其元素类型为整型指针:int e;f[i]=&e;*f[i]=e;  

int f()[];//错误:函数只能返回标量值,不能返回数组

int f[]();//错误:数组元素必须同型,但不同的函数显然可能具有不同的长度

int (*f[])();//f是一个数组,元素类型是函数指针,它所指向的函数返回整数值:f[i]=&g[i];

int *(*f[])();//f是一个数组,元素类型是函数指针,它所指向的函数返回整型指针:f[i]=&g[i];
     函数指针作为一种类型,也可以进一步作为函数参数:

      定义int (*func1)(int);函数指针类型,下面的这个函数以这个函数指针类型作为参数二:int* func2(int, int (*func1)(int));

      因为函数类型只与返回值类型和形参类型决定,而与函数名无关所以也可以这么写:int* func2(int, int (*)(int));

3)回调函数往往通过指针来调用

示例1Windows窗口函数指针(窗口过程处理)

typedefLRESULT (CALLBACK*WNDPROC)(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

WNDPROC指向的函数调用方式为CALLBACK(__stdcall),函数参数为(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM),返回LRESULT(long)类型值。

因为函数类型只与返回值类型和形参类型决定,而与函数名无关,因此以上定义等价于:

typedefWNDPROC LRESULT (CALLBACK*)(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

示例2MFCCCmdTarget类成员函数指针(消息处理)

typedefvoid (AFX_MSG_CALLCCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);

与普通函数指针的定义不同,函数指针变量前面添加了作用域CCmdTarget::限定符,以上代码定义的AFX_PMSG是类CCmdTarget的成员函数指针,只能在类外定义。

4)函数指针的类型转换

函数指针同普通指针本质上没有什么不同,都是用来存放地址。同普通指针一样,解引用函数指针时,可通过强制类型转换,按预期类型调用。

典型的如MFC消息映射中,从CCmdTarget继承下去的具有消息处理能力的派生类,消息映射项AFX_MSGMAP_ENTRY中将消息处理函数(地址)统一存储AFX_PMSGpfn。在具体消息响应时,从消息映射表AFX_MSGMAP. lpEntries查找到消息处理函数pfn,再根据消息映射项AFX_MSGMAP_ENTRY中的函数签名nSig来对之前存储的pfn类型转换,从而做出正确的调用。

// AFXMSG_.H

#define ON_WM_CREATE() /

    { WM_CREATE, 0, 0, 0, AfxSig_is, /

       (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(int (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(LPCREATESTRUCT))&OnCreate },
      消息处理函数根据 nMessage nCode 调用 AfxFindMessageEntry 函数从消息映射表中查找 AFX_MSGMAP_ENTRY ,根据函数签名 nSig MessageMapFunctions 中查询正确的函数指针,完成消息函数 (AFX_PMSGpfn) 的正确调用
// WINCORE.CPP

BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
{
// ……

    union MessageMapFunctions mmf;
    mmf.pfn = lpEntry->pfn;
    switch (nSig)
    {
    // ……
    case AfxSig_is:
       lResult = (this->*mmf.pfn_is)((LPTSTR)lParam);
       break;
    // ……
    }

// ……

}
 

2.结构体与指针参数

 函数接口的两个要素是参数和返回值。C语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)。C++语言中多了引用传递(pass by reference)。引用传递的性质象指针传递,而使用方式却象值传递。

 关于函数的参数传递参考《C++ Primer》第7章函数参数传递。

 

 下面通过结构体参数问题来看一下值传参与指针传参的区别。

    typedef struct
    {
       char product[PRODUCT_SIZE];
       int quantity;//数量
       float unit_price;//单价
       float total_amount;//总额
    }Transaction;
    现在要计算应支付的总额,希望函数 compute_total_amount 能够修改结构的 total_amount 变量,有以下三种实现模型:

1

    Transaction compute_total_amount(Transaction trans)
    {
        trans.total_amount=trans.quantity*trans.unit_price;
        return trans;
    }
    调用方式: current_trans= compute_total_amount(current_trans);

结构的一份拷贝作为参数传递给函数并修改。然后一份修改后的结构拷贝从函数返回,所以这个结构被复制了两次。

2

    float compute_total_amount(Transaction trans)
    {
        return trans.quantity*trans.unit_price;
    }

调用方式:current_trans.total_amount= compute_total_amount(current_trans);

这个方法只返回修改后的值而不是整个结构。这个方案比返回整个结构那个方案强,但这个技巧仅适合计算单个值得情况。如果要求修改结构的两个或更多成员,这种方法就无能为力了。另外,它仍然存在把整个结构作为参数进行传递这个开销。更糟的是,它要求调用程序知道结构的内容,尤其是总金额字段的名字。

3

void compute_total_amount(register Transaction *pTrans)
{
    pTrans->total_amount=pTrans->quantity*pTrans->unit_price;
}

调用方式:compute_total_amount(&trans)

这个方案传递一个指针,调用程序的结构的字段total_amount被直接修改,它并不需要把整个结构作为参数传递给函数,也不需要把整个修改过的结构作为返回值返回。这个版本比前两个版本效率高得多。另外,调用程序无需知道结构的内容,所以提高了程序的模块化程度。

 

参考:

C++ Primer

Pointer On C

The Function Pointer Turorials

引用参数与引返回值

### Python 函数参数传递中的指针类似概念 在 Python 中,虽然没有显式的指针语法,但是对象的引用行为类似于其他语言中的指针操作。当涉及到复杂数据结构如列表、字典等可变对象时,这些对象是以引用的形式被传递给函数。 对于不可变类型的变量(例如整数、字符串),即使看起来像是通过引用传递,实际上由于其不可改变的本质,在尝试修改它们的时候会创建新的实例而不是更改原始值[^1]。 而对于像列表这样的可变类型,则确实是在内部存储了一个指向该对象的引用,并将其作为参数传入到另一个作用域内;因此任何对该对象内容所做的变更都会反映回原处定义的那个实体上[^5]。 下面是一个简单的例子来展示这种特性: ```python def modify_list(lst): lst.append(4) my_list = [1, 2, 3] modify_list(my_list) print(my_list) # 输出: [1, 2, 3, 4] ``` 在这个案例里,`lst` 接收到了 `my_list` 的引用副本,所以对它的追加操作同样会影响到外部的实际列表。 另外值得注意的是,尽管 Python 不支持传统意义上的 C/C++ 风格的指针运算符(* 和 &),但可以通过将函数名赋值给一个新的名称来进行所谓的“函数指针”的模拟[^2]。这允许程序设计者把一个函数当作参数传递给另外一个函数调用,或是返回它作为一个结果的一部分。 ```python def greet(): print("Hello!") say_hello = greet say_hello() # 调用了greet() ``` 这里展示了如何利用 Python 对象模型实现低级语言指针相似的功能——即间接访问和操纵内存地址所表示的数据或代码片段的能力。
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