
游戏/网络游戏/web游戏
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普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
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网游产业脱离浮躁开始理性回归
金山软件董事长兼CEO求伯君接受采访时表示,网游产业经过十年发展,已逐渐脱离当初的喧嚣与浮躁,开始向理性与客观回归。 在第六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,求伯君开始反思网游产业所走过的十年发展历程,颇有感触。2003年,金山软件发布首款自主研发的网游《剑侠情缘网络版》,吹响其进军网游的号角。 在游戏市场,金山不是后来者;但在网游市场,金山却不是最赶早的人。原创 2008-07-15 19:55:00 · 1426 阅读 · 0 评论 -
向布什扔鞋游戏在eBay以8000美元卖出
2月20日,英国一开发人员在伊拉克一名记者向布什扔鞋之后开发出的一个“向布什扔鞋”的Flash游戏,在eBay网站上以近八千美元的价格卖出。开发人员名叫阿列克斯-图。当伊拉克记者向布什扔鞋的新闻被广泛报道,阿列克斯突发灵感,创办了一个域名为sockandawe的网站,并开发了一个向布什扔鞋的Flash游戏。周二游戏一经推出,就吸引了各国网民,数据显示出,在2天时间内,网民一共在网站上“砸”了布原创 2008-12-21 17:23:00 · 1589 阅读 · 0 评论 -
《第二人生》和《魔兽世界》侵权或将遭起诉
科技博客AlleyInsider报道,Worlds.com首席执行官索姆·基德林(Thom Kidrin)对业内人士透露,出于知识产权保护考虑,该公司“绝对”将起诉《第二人生》(Second Life)及发行《魔兽世界》(World of Warcraft)的动视暴雪(Activision Blizzard)。此前,出品《英雄之城》(City of Heroes)和《激战》(Guild Wars)原创 2009-03-12 20:29:00 · 1832 阅读 · 0 评论 -
两个人能够在电话上打牌吗?
密码学的应用范围非常广泛。每一样简单的社交活动里都有很大的学问。考虑这样一个问题,两个人想通过一部电话打牌,但他们都不信任对方。有没有可能仅通过一部电话实现扑克牌协议,并且保证游戏的公正性呢? 扑克牌的信息隐蔽性带来了很多与密码学协议相关的有趣问题。两个象棋大师可以在洗澡间一边冲澡一边大喊“炮八平五”、“马八进七”,一对围棋情侣可以在床上一边亲热一边呻吟“点三三”、“拆二”。等事情原创 2009-03-13 01:34:00 · 3071 阅读 · 1 评论 -
九城高管怒斥网易插足魔兽续约挤压同行
第九城市总裁陈晓薇的一份内部邮件在业内引发轩然大波。在这份发给全体员工的邮件中,陈晓薇对网易插足《魔兽世界》代理权谈判表示愤怒,同时其言语间也暗示,第九城市可能已经失去该款游戏的后续代理权。 陈晓薇在邮件中对“另一家网游企业”抢夺《魔兽世界》的行为表示不满。她说,该网游企业在九城与暴雪谈判过程中,抛出了更为丰厚的条件,导致九城的谈判过程“漫长而艰苦”。 虽然陈晓薇没有点名指责网原创 2009-04-15 20:47:00 · 1916 阅读 · 0 评论 -
分析称丢失魔兽代理权九城或将陷入破产危险
针对近日媒体报道魔兽世界续约等热点事件,九城总裁陈晓薇发布内部邮件对续约事件进行了解释,称国内某公司(网易)以合资公司为条件抢夺《魔兽世界》,暗示《魔兽》代理权已经丢失。对此,业内分析师称,失去《魔兽》代理权,九城甚至会面临退市和破产的危险。资深互联网分析师吕伯望称,失去《魔兽》代理权,九城将失去90%以上的收入,这对任何一个公司都是非常恐怖的事情,而且暂时还没有看到有这种危险先例公司。同时,他认原创 2009-04-16 22:39:00 · 1820 阅读 · 0 评论 -
搜狐分拆游戏上市 批量造就大批富翁
国内网络游戏从业者中又将出现一批富翁。搜狐向美国证监会提交了其控股子公司畅游上市的公开招股书,如果顺利,这将是中国互联网在2009年的第一个IPO,搜狐也将成为国内拥有两个上市公司的第一家互联网企业。拟募集1亿美元网络股IPO破冰招股书显示,搜狐是畅游公司的控股大股东,拥有畅游70.7%的股份,并拥有81.5%的表决权。畅游上市地点选定为纳斯达克,将发售750万单位美国存托股票(ADS),原创 2009-04-03 22:51:00 · 1562 阅读 · 0 评论 -
关于九城和魔兽世界
前一段时间九城(以下简称9c)失去魔兽世界(以下简称wow)代理权的事件震惊了业界,作为一个曾经也“浮迷”WOW的我,也来说说我的想法。关于9c,其实我在高中的时候,也就是2000年左右的时候就认识了,那时候9c做了个Web社区叫做“第九城市”,非常类似于现在的很多Webgame——这里我不得不佩服一下当时他们策划人员的高瞻远瞩。但是后来我就没怎么玩这个“第九城市”,再后来好像这个产品也消失了原创 2009-04-28 12:58:00 · 2190 阅读 · 0 评论 -
网易《魔兽世界》招聘半月内收到3万份简历
自从4月21日网易《魔兽世界》宣布对外招聘后,截至到目前,根据官方网站的信息显示,网易方面已经收到超过3万份的简历。针对于《魔兽世界》的运营计划,网易招聘的职位主要包括Game Master、 客户服务专员、呼叫中心客服专员、客户服务经理 质检专员、游戏社区专员。网易强调有相关工作经验者,以及熟悉《魔兽世界》并愿扎根游戏行业者将获得优先考虑。此前,九城曾明确表态无意向网易出售服务器资料和客服团队。原创 2009-05-08 19:58:00 · 1996 阅读 · 0 评论 -
网游暗流涌动 盛大拟分拆游戏业务上市
继搜狐分拆其旗下的网游公司畅游在纳斯达克上市后,盛大网络也迈出了分拆的步伐。 昨日,盛大网络宣布,将向美国证券交易委员会以非公开的方式提交盛大游戏股票注册上市申请书。盛大游戏是盛大网络全资控股的网络游戏业务运营公司。 记者了解到,目前,盛大网络旗下包括盛大游戏、盛大在线与盛大文学三大核心业务,盛大游戏是其中最优质的资产。盛大方面表示,在盛大游戏IPO完成后,盛大计划保留其大股东地位原创 2009-05-26 22:38:00 · 1831 阅读 · 1 评论 -
丁磊和暴雪CEO致《魔兽世界》中国玩家公开信
<!--show_ads_zone(13);--> <!----> 北京时间5月28日消息,网易首席执行官丁磊暴雪娱乐首席执行官Mike Morhaime昨晚致信《魔兽世界》中国玩家,就该游戏的过渡工作最新进展及未来安排做了通报。以下为此信全文:亲爱的玩家:《魔兽世界》过渡即将正式开始。借此机会,再次感谢原创 2009-05-30 23:21:00 · 1648 阅读 · 1 评论 -
俄罗斯方块25周年·未来有可能加入腾讯QQ
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。这就是世界上最流行的休闲游戏之一俄罗斯方块。它的发明者阿列克谢帕基特诺夫及其合作伙伴、美国蓝色行星软件公司总裁亨克原创 2009-06-03 20:10:00 · 2086 阅读 · 8 评论 -
九城今晚关闭魔兽世界 四年来首次全线停服
美国暴雪开发的知名游戏《魔兽世界》在中国运营整整四年后,根据暴雪与九城的协议,九城的代理运营权将于6月7日零时终止,上千台服务器也将于今晚全面停运。尽管魔兽运营权交接引发暴雪、网易、九城三方频频出现纠纷,九城又于近日三次起诉多年的合作方暴雪公司,但是,这一切都不会改变既定的结果,《魔兽世界》停运已经逼近最后时刻。近一个多月,为了做好营运的准备,网易日夜不停地架设服务器,以保证交接顺利原创 2009-06-06 21:21:00 · 3039 阅读 · 5 评论 -
互联网二次造富:从技术公司到运营平台的蜕变
编者按 1999年~2009年,几经起伏,张朝阳、陈天桥、丁磊、马化腾等年轻的商业明星造就了互联网行业的黄金十年。金融寒潮中这个正值盛年的行业格外坚挺,并且长出了繁复而庞大的根系,不断地在占领着每一寸土地。 当持续扩张的动力源几近枯竭,新的激励机制应运而生,或进行所有制改革促使能者多劳,或分拆上市展开新一轮吸金热潮目的只有一个,互联网正在完成从技术公司到运营平台的蜕变,在此之上可以展开充分原创 2009-06-22 19:29:00 · 1938 阅读 · 7 评论 -
2008年网游业收入逾183亿元远超传统三大娱乐业
中国网游产业收入规模已经远远超过传统的3大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”之一。新闻出版总署3月3日公布的数据显示,2008年,我国网络游戏出版产业在全球金融危机蔓延、实体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长,实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。 与此同原创 2009-03-05 20:52:00 · 1544 阅读 · 0 评论 -
朱威廉称暴雨娱乐将从暴雪公司挖人才
暴雨娱乐董事长兼CEO朱威廉昨日下午在上海接受新浪科技专访时透露,该公司希望把北美办事处设在美国网游巨头暴雪公司的旁边,并计划从该公司挖角一些人才。暴雨娱乐是盛大旧将朱威廉于2007年加入的创业型公司,该公司目前有两款游戏投入运营,分别是2.5D网游《预言Online》与网页游戏《兔趴帝国》。该公司由于昨日与盛大合作运营游戏而备受业内关注。在此之前,外界还容易把“暴雨娱乐”与“暴原创 2009-02-26 21:40:00 · 3438 阅读 · 0 评论 -
巨人网络逆势全员加薪 最高可达30%
巨人网络近日宣布加薪,全体员工平均加薪幅度14%,最高加薪幅度30%。据著名人力资源顾问公司德勤评估,巨人网络员工平均收入水平位于行业高端,其中研发人员薪酬处于行业最高水平之列。据巨人网络透露,此次加薪继续向研发部门倾斜,体现了巨人网络“加大研发投入,厚待研发团队”的一贯策略。去年以来,巨人网络研发费用增幅巨大。2008年三季度财报显示,巨人网络研发开支6330万元人民币,比2007年同期增长36原创 2009-02-20 23:11:00 · 2196 阅读 · 0 评论 -
史玉柱大打怀旧牌 行业变动前夜抢占细分市场
巨人网络董事长兼CEO史玉柱在上海宣布,公司推出的《征途怀旧版》即将于7月23日内测,不限号,不删档。“我在这里向玩家做检讨,应该更早一点推出《征途怀旧版》”,史玉柱称自己在过去的一年没有及时响应玩家对2年前《征途》的怀旧情节,及时推出怀旧版,为此特向玩家道歉。史玉柱说,《征途怀旧版》将回到2007年1月之前的版本,将取消80%以上“开箱子”等金币道具的出售。“怀旧版”将保留当时版本原创 2008-07-21 22:11:00 · 1727 阅读 · 0 评论 -
北美PC游戏销量排行榜
NPD Group今天公布了7月6日至7月12日一周北美PC游戏销量排行,本周排名第一是冒险类游戏《南茜朱儿:威尼斯幽灵》,排名第二依旧是EA的模拟类大作《孢子生物编辑器》,正式版预计9月7日发售,除了《使命召唤4》重上第十名之外,其它变化不大。1.《南茜朱儿:威尼斯幽灵》(Nancy Drew: The Phantom of Venice)- Her Interactive2.《孢子生物编辑器原创 2008-07-24 22:55:00 · 1907 阅读 · 0 评论 -
巨人网络与久游网双双否认收购传闻
据《新京报》报道,史玉柱的巨人网络(企业库 论坛)正准备以5亿美元的高价洽购国内某网络游戏运营商,交易目前已进入到细节谈判层面。久游网总裁吴军向网易科技否认将被巨人网络收购的传闻,同时巨人网络副总裁汤敏也向网易科技否认此事。吴军表示,双方高层从未有过接触,将被巨人收购的传闻子虚乌有。汤敏则以:“此事并不属实”作为巨人网络对整个事件的官方答复。今日曾有媒体报道称,久游因为IPO被无限期地拖延,因此投原创 2008-07-31 21:34:00 · 1627 阅读 · 0 评论 -
20大游戏发行商排行,赢亏情况令人大跌眼镜
就像以往一样,数据中总是包含着最吸引人的热点话题。统计机构马不停蹄地放出统计数据,众多厂商争先恐后地引用这些数据,无数玩家乐此不疲地争论着这些数据,一切都是因为:数据很有趣!Edge(原Next-Gen.biz)今天放出了他们评选的2007-2008年度全球20大游戏发行商,通过总结过去一年间全球电视游戏产业的诸多统计资料和相关信息,他们不辞辛劳地做出了一份长达22页的统计表,其中包括游戏原创 2008-08-01 23:22:00 · 1659 阅读 · 0 评论 -
敬仰!游戏界十大幕后制作高手
第一人称射击游戏之父约翰.卡马克(John Carmack)简介:开门见山的说,卡马克是一位技术天才。id的每一款游戏都基于他开发的引擎,而这些引擎不断的革新,不断的变的越来越先进。卡马克生涯中的第一个突破是在1990年为公司的《指挥官基恩》(Commander Keen)设计的卷轴背景,其表现十分顺畅自然,而之前PC平台的横向卷轴游戏的背景在移动时都会变得很不稳定,远不如家用机。也许现在我们拿这原创 2008-08-05 20:27:00 · 2666 阅读 · 0 评论 -
当世5大开源跨平台射击型游戏
我得承认,我没有耐心去逐一搞清那些复杂的RPG(角色扮演)游戏,给我一个头脑简单的“点杀”游戏,我便乐此不疲。所以如果知道我是一位“第一人称射击游戏”的fans,你应该不会吃惊。即便我经常在世界各地遭到六岁儿童的“杀伤”(译者:理解为在游戏中被六岁小儿击毙),但这正说明了你不必有什么擅长就可以享受这种游戏。 以下是我认为当世最好的5大跨平台第一人称射击游戏,排名由上至下:原创 2008-09-15 19:04:00 · 2155 阅读 · 0 评论 -
网页游戏“贪食蛇”简析
在很早学 QuickBasic 的时候,就有一个蛇吃食物的游戏,当时是作为 Basic的一个示例提供的。当时只顾得玩了,竟没想到要把那些高人写的代码好好分析一下。现在做 Web 开发的培训,有一个用 Javascript写的类似的小游戏,就花了大半天好好看了一下代码,觉得写的不错。 功能:蛇吃食物有三种情况:走到的地方有食物;走到的地方没有食物;走到的地方是墙壁。吃到食物原创 2008-09-12 21:18:00 · 1747 阅读 · 0 评论 -
一个想踏入游戏行业的人的独白
新人们就是求一个机会,老人们就是告诉新人要先努力积累经验,让我想起一个漫画来,两个人拉一头牛,一个说,不去下田怎会耕田,另一个说,不会耕田怎能下田。 这个漫画是在高中语文的非命题作文,记得当时我选择的是不去下田怎么耕田,哲学上讲,就是实践出真知,物质作用与意识,呵呵,当然大家都明白我也不罗嗦了。 可是换个方向,其实貌似两个人都有道理,换成大家找工作的环境,那就是大大的有道理了。 求职的原创 2008-09-23 20:02:00 · 1842 阅读 · 0 评论 -
Blizzcon今晚开幕 开放《Diablo 3》试玩
暴雪的年度展会Blizzcon 2008将于当地时间本周五到周六在美国加州Anaheim会展中心举行。早在几个月前《Diablo 3》宣布时,玩家们就期盼本次Blizzcon上能够亲手体验。现在,这种期望就要成真了。根据目前泄露出来的Blizzcon日程表,暴雪将安排一整天的“开放游戏时间”,从上午10点一直持续到晚上10点,可试玩游戏包括《星际争霸2》、《魔兽世界巫妖王之怒》以及《Diabl原创 2008-10-11 18:06:00 · 1704 阅读 · 0 评论 -
dnf双开方法
1沙盘各种版本.都要试一下.2v3这个东西哎...效果还不是很理想.3虚拟机这个是好东西,但是显卡问题一直没解决4再买一台电脑...强烈建议!!!!原创 2008-10-30 19:01:00 · 4092 阅读 · 0 评论 -
细数08年游戏界八大骗局
大家都知道,玩家是最好忽悠的,尤其是那些主机饭或者游戏饭,只要稍微有点新消息公布,这些饭们就会在那里或摇旗呐喊,或使劲攻击对手,感觉这种情况在哪里都能见到。游戏厂商似乎也都能看到这样的情况,所以也就特别喜欢做一些忽悠玩家的事情,来考验考验这些玩家是否忠心。下面就列举了2008年中游戏界几个知名的事件,这些时间或是玩家被厂商忽悠了,或是玩家们被一些其他人士忽悠,可以说是08年最精彩的几原创 2009-01-16 21:02:00 · 2550 阅读 · 0 评论 -
盛大九年征程 盛大的娱乐帝国 盛大维稳
创造了中国网游业的盛大,转眼已经九年风光。持续领跑网游行业的盛大,从开创中国网游业到为网游业定制规则,再到超脱网游行业,再破再立,引导行业上升,给予业界颇多启示。 本刊记者 刘佳 1999年是资本疯狂涌入互联网的年份。这一年,26岁的陈天桥离开了曾经工作过的证券行业,选择与弟弟陈大年一同创业。同年11月,他们在上海浦东新区科学院专家楼的一套三室一厅的屋子里,创立了盛大网络,并推出中国第一原创 2009-01-23 15:59:00 · 2590 阅读 · 0 评论 -
民族网游在金融海啸中逆境逢生
原创应对行业洗牌“我们在北美设立了全资子公司PWE,目前已经正式开始运营《完美世界国际版》,从运营初期的市场表现来看,超出了我们的预期。”就在北美游戏巨头纷纷受金融危机影响而收缩业务、裁撤人员机构之时,一家中国游戏企业却在美国市场打响了攻坚战。这家名为Perfect World Entertainment Inc(简称“PWE”)的公司,正是中国知名游戏企业——完美时空,在美国投资原创 2008-11-27 20:18:00 · 2051 阅读 · 0 评论 -
09年又要死多少“第二款游戏”?
“同样的团队,不同的作品;更多的心血,更大的造势;乐观的预期,悲观的产出”,这便是很多游戏公司在成功推出第一款游戏作品后,第二款游戏却凄惨的真实写照。在中国网游行业发展这几年里,我们看到了很多游戏公司凭借第一款游戏而做大做强,甚至做到上市。但在众多第一款游戏成功的同时,真正迈过这道坎,走上多样化内容经营道路的屈指可数。随着时间的顺移,我们却看到很多公司都遇到的问题,第一款游戏成名原创 2009-02-05 19:16:00 · 1563 阅读 · 0 评论 -
传新浪重新涉足网游业 投资国内多家研发公司
据业内人士透露,新浪公司已经重新涉足网络游戏行业,旗下网络游戏开发公司的产品已经浮出水面。新浪是门户中涉足网游最早但却是最弱的一家。在《天堂》、《天堂2》连续失败以后,新浪公司一度宣布暂停了直接代理运营网络游戏的业务,把业务重点放到了利用UTG、新浪游戏频道联合运营方面。据业内人士透露,随着其他门户网易、腾讯、搜狐游戏业务纷纷成功,新浪也开始重新谋求涉足网游业务,此次新浪公司采取的措施原创 2009-07-08 18:59:00 · 11876 阅读 · 18 评论