golang -三数之和为0

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package main

import (
	//	"fmt"
	"fmt"
	"sort"
)

func main() {
	nums := []int{-1, -1, 2, 0, -2, -2, 4}
	fmt.Println(threeSum(nums))
}

func threeSum(nums []int) [][]int {
	// 先从小到大排序
	sort.Ints(nums)
	// 接收结果
	var res [][]int
	// 获取数组长度
	length := len(nums)
	// 边界处理,数字不足三个直接返回空
	if len(nums) < 3 {
		return res
	}
	// 开始循环第一个固定值
	for index, _ := range nums {
		// 如果固定位的值已经大于0,因为已经排好序了,后面的两个指针对应的值也肯定大于0,则和不可能为0,所以返回
		if nums[index] > 0 {
			return res
		}
		// 排除值重复的固定位
		if index > 0 && nums[index] == nums[index-1] {
			continue
		}
		// 指针初始位置,固定位右边第一个和数组最后一个
		l := index + 1
		r := length - 1
		// 开始移动两个指针
		for l < r {
			// 判断三个数字之和的三种情况
			sum := nums[index] + nums[l] + nums[r]
			switch {
			case sum == 0:
				// 将结果加入二元组
				res = append(res, []int{nums[index], nums[l], nums[r]})
				// 去重,如果l < r且下一个数字一样,则继续挪动
				for l < r && nums[l] == nums[l+1] {
					l++
				}
				// 同理
				for l < r && nums[r] == nums[r-1] {
					r--
				}
				l++
				r--
			case sum > 0:
				// 如果和大于 0,那就说明 right 的值太大,需要左移
				r--
				// 如果和小于 0,那就说明 left 的值太小,需要右移
			case sum < 0:
				l++
			}
		}
	}
	return res
}

 

Open3D:读写点云与可视化(C++) 迭代 //Open3D #include "Open3D/Open3D.h" //Eigen #include "Eigen/Dense" void testOpen3D::xjGetInformation(const QString &pcPath) { /* read PC */ auto cloud_ptr = std::make_shared<open3d::geometry::PointCloud>(); if (!open3d::io::ReadPointCl 阅读详情

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这是因为在枚举的过程每一步中,「左指针」会向右移动一个位置(也就是题目中的 b),而「右指针」会向左移动若干个位置,这个与数组的元素有关,但我们知道它一共会移动的位置数为 O(N),均摊下来,每次也向左移动一个位置,因此时间复杂度为 O(N)。我们忽略存储答案的空间,额外的排序的空间复杂度为 O(logN)。这个方法就是我们常说的「双指针」,当我们需要枚举数组中的两个元素时,如果我们发现随着第一个元素的递增,第二个元素是递减的,那么就可以使用双指针的方法,将枚举的时间复杂度从 O(N。

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15. 三数之和(实际是双指针类型的题目)

给你一个整数数组nums,判断是否存在三元组满足,同时还满足。请你返回所有和为0且不重复的三元组。注意:答案中不可以包含重复的三元组。3<=numslength<=3000−105<=numsi<=105两层for循环就可以确定a和b的数值了,可以使用哈希法来确定0-(a+b)是否在 数组里出现过,其实这个思路是正确的,但是我们有一个非常棘手的问题,就是题目中说的不可以包含重复的三元组。把符合条件的三元组放进[][]int。

YouMing_Li的博客 961
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phpduang
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