rpc调用是在实际开发场景中经常用到的,假设某个用户请求的处理需要3个RPC并行请求,设置一个整体任务的超时时间,如果到达超时时间后,不管RPC有没有执行完毕任务都返回,实现逻辑见下面代码:
package main
import (
"context"
"fmt"
"strconv"
"sync"
"time"
)
//rpc调用
func Rpc(ctx context.Context, url string) string {
result := make(chan string)
//开启一个新的协程去执行rpc调用逻辑
go func() {
//...balabala
if url == "http://rpc_2_url" { //假设rpc-2服务比较耗时 就假设要2s吧
time.Sleep(2*time.Second)
}
rpcResult := url+"xxxx" //假设调用rpc得到的数据就是这个样子
result<-rpcResult
}()
//当前协程监听通道事件(整体任务的超时时间到/当前rpc调用完成了)
select {
case <- ctx.Done(): //context的超时事件
// 如果规定的时间到了,没有得到结果也立即返回
return ""
case r:=<- result: //本RPC调用成功,返回结果
return r
}
}
func main() {
//设置整个任务超时时间为1s
ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(),1*time.Second)
wg := sync.WaitGroup{}
var lastRes string
rcpUrl:=[]string{
"http://rpc_1_url",
"http://rpc_2_url",
"http://rpc_3_url",
}
wg.Add(len(rcpUrl))
for i,url := range rcpUrl {
//并发执行rpc调用
go func(i i

本文介绍了在Go语言中,如何利用context包处理RPC并发调用的超时控制。通过设置整体任务的超时时间,在超时后无论RPC是否完成,都会返回结果。同时,详细阐述了context的传递特性,例如可以创建子Context来设定更严格的超时限制,当父Context被取消时,所有子Context也会随之取消。
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