对于hashmap的理解

本文通过自定义类和重写hashCode与equals方法,验证了Java中HashMap的工作原理,包括桶选择、链表覆盖及查找过程。

对key求hashcode得到的值来选桶
对key求equals,如果相同则覆盖,不相同则尾插成链表(太长变成红黑树)

取值的时候是插入的逆过程,通过求传入的key的hashcode来选桶,桶里的链表挨个和传入的key求equals,true则取value,false则继续找下一个。

之前一直都是这么理解的,刚刚自己做了个小实验来验证一下,结果正好符合

class TreeNode {
    int val;
      TreeNode left;
      TreeNode right;
      TreeNode(int x) { val = x; }
      @Override
      public int hashCode(){
          return 1;
      }
      @Override
      public boolean equals(Object obj) {
          if(obj instanceof TreeNode){
              TreeNode obj1 = (TreeNode) obj;
              if(obj1.val+this.val==10){
                  return true;
              }
              else{
                  return false;
              }
          }
          else{
              return (this == obj);
          }
      }
  }
class Solution {
    public void test(){
        TreeNode treeNode=new TreeNode(1);
        TreeNode treeNode1=new TreeNode(9);
        HashMap<TreeNode,String> hashMap=new HashMap<>();
        hashMap.put(treeNode,"value");
        hashMap.put(treeNode1,"value2");
        System.out.println(hashMap.size());
    }

我自己写了个类,重写了hashcode和equals方法,使得hashcode一直都是相等的(总在一个桶里),当我把treenode1的值设为2的时候,size是2,说明两条都插入了。当我把treenode1设为9的时候,size为1,且值为9,说明覆盖了。

`HashMap` 是 Java 集合框架中的一个重要类,用于存储键值对(key-value pairs)。它基于哈希表实现,允许快速查找、插入和删除元素。以下是关于 `HashMap` 的一些核心理解和要点: ### 1. 工作原理 - **哈希函数**:每个键都会通过哈希函数计算出一个哈希码(hashCode),这个哈希码决定了该键应该存放在数组的具体位置上。 - **链地址法处理冲突**:当两个不同的键产生了相同的哈希码时(即发生了碰撞),它们会被放到同一条双向链表或红黑树结构中保存起来。 ### 2. 主要特点 - **非线程安全**:如果多个线程同时修改同一个 HashMap 实例,则可能会导致数据一致性问题。因此,在并发环境中应使用其他替代品如 ConcurrentHashMap 或手动同步。 - **允许 null 键和 null 值**:虽然可以包含任意数量的 null 值,但只能有一个唯一的 null 键。 - **无序性**:遍历顺序与插入顺序无关,因为它内部是以桶(bucket)为基础组织数据的。 ### 3. 性能优势 - **常数时间复杂度 O(1)**:理想情况下对于 get() 和 put() 操作的时间复杂度接近于 O(1),这是因为直接根据 key 计算索引来定位对应的 bucket 节点。 ### 使用示例 ```java import java.util.HashMap; public class Example { public static void main(String[] args) { // 创建一个新的 HashMap 实例 HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>(); // 添加键值对 map.put("Alice", 25); map.put("Bob", 30); // 获取指定键所关联的值 System.out.println(map.get("Alice")); // 输出:25 // 删除某个条目 map.remove("Bob"); // 检查是否为空 if (!map.isEmpty()) { System.out.println("Map is not empty."); } } } ``` 以上是对 `HashMap` 类的基本介绍及其主要特性的概述。
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