1. 压缩包体积更小
当前最小化并被压缩的 Vue 运行时大小约为 20kB(2.6.10 版为 22.8kB)。Vue 3.0捆绑包的大小大约会减少一半,即只有10kB!
2. Object.defineProperty -> Proxy
Object.defineProperty
是一个相对比较昂贵的操作,因为它直接操作对象的属性,颗粒度比较小。将它替换为es6的Proxy
,在目标对象之上架了一层拦截,代理的是对象而不是对象的属性。这样可以将原本对对象属性的操作变为对整个对象的操作,颗粒度变大。- javascript引擎在解析的时候希望对象的结构越稳定越好,如果对象一直在变,可优化性降低,proxy不需要对原始对象做太多操作。
3. Virtual DOM 重构
vdom的本质是一个抽象层,用javascript描述界面渲染成什么样子。react用jsx,没办法检测出可以优化的动态代码,所以做时间分片,vue中足够快的话可以不用时间分片
-
传统vdom的性能瓶颈:
- 虽然 Vue 能够保证触发更新的组件最小化,但在单个组件内部依然需要遍历该组件的整个 vdom 树。
- 传统 vdom 的性能跟模版大小正相关,跟动态节点的数量无关。在一些组件整个模版内只有少量动态节点的情况下,这些遍历都是性能的浪费。
- JSX 和手写的 render function 是完全动态的,过度的灵活性导致运行时可以用于优化的信息不足
-
那为什么不直接抛弃vdom呢?
- 高级场景下手写
render function
获得更强的表达力 - 生成的代码更简洁
- 兼容2.x
- 高级场景下手写
vue的特点是底层为Virtual DOM,上层包含有大量静态信息的模版。为了兼容手写 render function,最大化利用模版静态信息,
vue3.0采用了动静结合的解决方案
,将vdom的操作颗粒度变小,每次触发更新不再以组件为单位进行遍历,主要更改如下
- 将模版基于动态节点指令切割为嵌套的区块
- 每个区块内部的节点结构是固定的
- 每个区块只需要以一个
Array
追踪自身包含的动态节点
vue3.0将 vdom 更新性能由与模版整体大小相关提升为与动态内容的数量相关
Vue 3.0 动静结合的 Dom diff
- Vue3.0 提出动静结合的 DOM diff 思想,动静结合的 DOM diff其实是在预编译阶段进行了优化。之所以能够做到预编译优化,是因为 Vue core 可以静态分析 template,在解析模版时,整个 parse 的过程是利用正则表达式顺序解析模板,当解析到开始标签、闭合标签和文本的时候都会分别执行对应的回调函数,来达到构造 AST 树的目的。
- 借助预编译过程,Vue 可以做到的预编译优化就很强大了。比如在预编译时标记出模版中可能变化的组件节点,再次进行渲染前 diff 时就可以跳过“永远不会变化的节点”,而只需要对比“可能会变化的动态节点”。这也就是动静结合的 DOM diff 将 diff 成本与模版大小正相关优化到与动态节点正相关的理论依据。
4. Performance
vue3在性能方面比vue2快了2倍。
- 重写了虚拟DOM的实现
- 运行时编译
- update性能提高
- SSR速度提高
5. Tree-shaking support
vue3中的核心api都支持了tree-shaking,这些api都是通过包引入的方式而不是直接在实例化时就注入,只会对使用到的功能或特性进行打包(按需打包),这意味着更多的功能和更小的体积。
6. Composition API
vue2中,我们一般会采用mixin来复用逻辑代码,用倒是挺好用的,不过也存在一些问题:例如代码来源不清晰、方法属性等冲突。基于此在vue3中引入了Composition API(组合API),使用纯函数分隔复用代码。和React中的
hooks
的概念很相似
- 更好的逻辑复用和代码组织
- 更好的类型推导
<template>
<div>X: {{ x }}</div>
<div>Y: {{ y }}</div>
</template>
<script>
import { defineComponent, onMounted, onUnmounted, ref } from "vue";
const useMouseMove = () => {
const x = ref(0);
const y = ref(0);
function move(e) {
x.value = e.clientX;
y.value = e.clientY;
}
onMounted(() => {
window.addEventListener("mousemove", move);
});
onUnmounted(() => {
window.removeEventListener("mousemove", move);
});
return { x, y };
};
export default defineComponent({
setup() {
const { x, y } = useMouseMove();
return { x, y };
}
});
</script>
7. 新增的三个组件Fragment、Teleport、Suspense
Fragment
在书写vue2时,由于组件必须只有一个根节点,很多时候会添加一些没有意义的节点用于包裹。Fragment组件就是用于解决这个问题的(这和React中的Fragment组件是一样的)。
这意味着现在可以这样写组件了。
/* App.vue */
<template>
<header>...</header>
<main v-bind="$attrs">...</main>
<footer>...</footer>
</template>
<script>
export default {};
</script>
或者这样
// app.js
import { defineComponent, h, Fragment } from 'vue';
export default defineComponent({
render() {
return h(Fragment, {}, [
h('header', {}, ['...']),
h('main', {}, ['...']),
h('footer', {}, ['...']),
]);
}
});
Teleport
Teleport其实就是React中的Portal。Portal 提供了一种将子节点渲染到存在于父组件以外的 DOM 节点的优秀的方案。
一个 portal 的典型用例是当父组件有 overflow: hidden 或 z-index 样式时,但你需要子组件能够在视觉上“跳出”其容器。例如,对话框、悬浮卡以及提示框。
/* App.vue */
<template>
<div>123</div>
<Teleport to="#container">
Teleport
</Teleport>
</template>
<script>
import { defineComponent } from "vue";
export default defineComponent({
setup() {}
});
</script>
/* index.html */
<div id="app"></div>
<div id="container"></div>
Suspense
同样的,这和React中的Supense是一样的。
Suspense
让你的组件在渲染之前进行“等待”,并在等待时显示 fallback 的内容
// App.vue
<template>
<Suspense>
<template #default>
<AsyncComponent />
</template>
<template #fallback>
Loading...
</template>
</Suspense>
</template>
<script lang="ts">
import { defineComponent } from "vue";
import AsyncComponent from './AsyncComponent.vue';
export default defineComponent({
name: "App",
components: {
AsyncComponent
}
});
</script>
// AsyncComponent.vue
<template>
<div>Async Component</div>
</template>
<script lang="ts">
import { defineComponent } from "vue";
const sleep = () => {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
};
export default defineComponent({
async setup() {
await sleep();
}
});
</script>
8. Better TypeScript support
在vue2中使用过TypesScript的童鞋应该有过体会,写起来实在是有点难受。vue3则是使用ts进行了重写,开发者使用vue3时拥有更好的类型支持和更好的编写体验。