游戏开发:Kobold2D与Cocos2D项目搭建与ARC启用指南
1. Kobold2D安装与项目创建
Kobold2D安装成功后,其文件会存于主目录下的 ~/Kobold2D 文件夹。你可按需移动该文件夹,但建议暂时保持默认位置。每个新版本的Kobold2D会安装到 ~/Kobold2D 的子文件夹中,如 Kobold2D - 2.0.0 ,这里也是该版本项目及相关工具(如Kobold2D Project Starter和Project Upgrader)的存放处。
若要卸载Kobold2D,直接删除 Kobold2D 文件夹即可,但需提前备份项目。同时,可通过删除 ~/Library/Developer/Shared/Documentation/DocSets 中以 com.kobold2d 开头的文件来移除Xcode的Kobold2D文档。
创建Kobold2D项目需使用 Kobold2D Project Starter.app ,该应用位于各版本的子文件夹中。运行此应用会弹出对话框,你可选择模板项目,如 Hello - Kobold2D 和 Empty - Project 模板适合从头开始开发,物理模板也有其独特用途,其他模板多为完整游戏或用于展示Kobold2D或cocos2d的某些特性,且所有模板项目均启用了ARC。
默认情况下,新项目会添加到 Kobold2D.xc
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