基于Unity的合作学习环境搭建与代码实现
1. 环境概述
我们要构建一个合作学习的模拟环境,其中包含三个相同的智能体和六种不同大小的方块(每种大小有两个)。智能体需要共同协作,将方块高效地推到目标区域,尤其是较大的方块,需要多个智能体一起施加推力才能移动。
2. 在Unity中搭建环境
首先,创建一个新的Unity项目,添加Unity ML - Agents包,并在编辑器中打开一个新场景,项目命名为“Coop”。接下来,我们需要创建模拟环境的物理元素,包括:
- 地板
- 墙壁
- 目标区域
- 不同大小的方块
- 智能体
2.1 组装地板和墙壁
在Unity编辑器的场景中,按以下步骤操作:
1. 在Hierarchy中创建一个立方体,命名为“Floor”,并将其缩放为(25, 0.35, 25),使其成为一个大的正方形。
2. 在Project面板中创建一个新材料,指定颜色(这里是浅棕色),并将该材料分配给地板。
3. 在Hierarchy中创建四个立方体,分别命名为“Wall1”、“Wall2”、“Wall3”和“Wall4”,并将它们缩放为(25, 1, 0.25),使其长度能够覆盖地板的每一侧。
4. 旋转并定位墙壁,使其位于地板的两侧,如图所示。
5. 在Project面板中创建一个新材料,指定颜色(这里是浅蓝色),并将该材料分配给所有四个墙壁对象。
6. 在Hierarchy中创建一个空的GameObject,命名为“Walls”或类似名称,并将四个墙壁对象拖到其下作为子对象。
完成上述步骤
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