强化学习:从课程学习到合作学习
1. 操作前的代码逻辑
在开始操作之前,有一段代码逻辑用于检测指定的 QWEASD 键是否被按下,并在动作缓冲区中增加相关动作。代码如下:
{
heuristicFired = false;
continuousActions[i++] = 0;
}
这段代码看似复杂,实则只是检测 QWEASD 键的按下情况,若按下则在动作缓冲区中增加相关动作(W 和 S 控制俯仰,A 和 D 控制旋转,Q 和 E 控制力量)。若按下空格键,还会将发射阈值设为 1,确保代理释放投掷动作。
2. 初步尝试操作步骤
若要进行初步尝试,可按以下步骤操作:
1. 在层级面板中选择代理。
2. 在检查器中找到行为参数组件。
3. 将行为类型属性从默认改为启发式。
4. 播放场景,尽力击中目标。
3. 课程学习之环境重置
课程学习的目的是通过减小奖励半径来增加难度,迫使代理更接近目标以获得奖励。首先要进行环境重置,在发射器类中添加以下方法:
public override void OnEpisodeBegin()
{
power = Random.Range(0, powerMax);
elevation = Random.Range(0f, 90f);
transform.eulerAngles = new Vector3(0, Random.Range(0, 360f), 0);
va
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