合成数据与高级模拟环境搭建指南
1. 场景测试
在不应用任何随机元素的情况下,现在是测试场景的好时机。按照以下步骤测试场景,确保到目前为止所做的一切都能正常工作:
1. 使用 Unity 的播放按钮运行场景,这可能需要一些时间。
2. 场景应生成与添加到场景游戏对象的固定长度场景组件的“总迭代次数”参数中指定数量相同的图片,然后自动退出播放模式。同样,这可能需要一些时间,并且 Unity 编辑器可能看起来像是挂起了。
3. 为了验证一切是否正常,当 Unity 再次响应(且播放模式结束)时,在层次结构中选择主摄像机,并找到感知摄像机组件。它将有一个新的“显示文件夹”按钮。
4. 点击“显示文件夹”按钮,这将打开图像在本地机器上的存储位置。
此时,你应该会找到一个包含从场景摄像机生成的 100 张图片的文件夹,这些图片都是相同的。如果一切正常,就可以继续进行下一步了。
流程说明
graph LR
A[点击播放按钮运行场景] --> B[生成指定数量图片]
B --> C[自动退出播放模式]
C --> D[选择主摄像机找感知摄像机组件]
D --> E[点击显示文件夹按钮]
E --> F[打开图片存储位置]
2. 设置标签
我们创建的标签代表骰子哪一面朝上。为了使该信息以与输出图像相匹配的格式可用,需要将其附加到预制体上:
1. 在项目面板中双击“Dice - Black - Side1”(黑色骰子,一面显示一个点
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