机器学习中的模拟与合成数据生成
1. 模拟基础概念
模拟建立在三个主要概念之上:观察、行动和奖励。在模拟环境中,智能体通过收集观察信息、采取行动以及接收奖励来学习各种智能行为。
1.1 智能体学习过程
- 初始阶段:智能体的行动是随机的。
- 学习阶段:随着接收到奖励,智能体开始学习当前场景中理想的行为,行动变得更有针对性。
- 训练完成后:智能体的行为模型会固定下来,在推理模式下始终表现出训练后的行为。
1.2 策略的概念
将观察映射到能在当前时刻获得最高奖励的行动的模型被称为策略。在强化学习中,这是行为模型的常规术语,同时在相关框架中也是一个类名。策略类以一种允许切换决策方式的方式抽象了决策过程,例如可以在启发式控制(如使用 Unity 的输入系统控制智能体)和通过神经网络控制之间进行切换。
2. 合成数据生成
合成数据生成是机器学习中的另一个重要方面,主要使用 Unity 的 Perception 包来生成合成数据集,尤其是图像数据。
2.1 Unity Perception 简介
Unity 的 Perception 包将 Unity 游戏引擎转变为生成合成数据集的工具,可用于主要在 Unity 之外的机器学习工作流程。Perception 框架提供了一系列有用的工具,包括数据集捕获、对象标记、图像捕获等,还能帮助生成边界框、语义分割掩码以及场景生成等。
2.2 合成数据生成流程
合成数据生成的整体工作流程如下:
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