机器学习中的模拟与合成:从基础到应用
1. 数据需求与新方法
在当今世界,数据需求极为迫切,尤其是机器学习和人工智能领域,对数据的渴望达到了前所未有的程度。随着算法和模型不断发展壮大,现实世界的数据已经显得捉襟见肘。手动创建数据和依赖现实世界系统的数据获取方式缺乏可扩展性,因此我们急需新的方法。而传统用于视频游戏开发的软件,如 Unity,正好填补了这一空白。
2. 机器学习的新领域:模拟与合成
2.1 模拟与合成的概念
模拟和合成是机器学习未来发展的核心部分。模拟通常指利用游戏引擎创建一个场景或环境,并在其中应用机器学习。具体来说,模拟包含以下几个方面:
- 使用游戏引擎创建包含特定代理(agent)的环境。
- 赋予代理在环境中移动、与环境或其他代理进行交互的能力。
- 将环境与机器学习框架连接,训练能够在该环境中操作代理的模型。
- 使用训练好的模型在未来与环境进行交互,或者将模型连接到其他类似的代理(如现实世界中的机器人)。
合成则是利用游戏引擎创建表面上看似虚假的训练数据。例如,在构建超市图像识别机器学习模型时,需要从不同角度、不同背景和情境下拍摄特定品牌麦片盒的照片。使用游戏引擎,可以创建并加载麦片盒的 3D 模型,然后生成数千张不同角度、背景和倾斜度的图像,并将其保存为标准图像格式(如 JPG 或 PNG)。最后,使用这些大量的训练数据,通过标准的机器学习框架和工具包(如 TensorFlow、PyTorch 等)训练能够识别麦片盒的模型。
2.2 模拟与合成的应用
模拟和合成在许多领域都有广泛的应用:
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