神秘冒险指南:奇幻世界的探索与挑战
1. 神秘事件的起源与设定
在奇幻冒险中,神秘事件的触发往往源于一封邀请或一项使命。邀请的形式多种多样,可能是气喘吁吁的信使送来的消息,也可能是邮政骑手带来的信件,还可能是电报信息、与镇牧师的交谈、城堡门口钉着的盒子,亦或是脏兮兮的信鸽带来的信件。发出邀请的人也是形形色色,有古怪的科学家、旅行历史学家、远方亲戚、协会前成员的孩子、当地牧师或主教、村议会/村长、拥有大片地产的贵族、陷入困境的客栈老板、神秘赞助人、代表地产的律师、调查官员,甚至是梦中哀求的瓦森生物。
而引发这些邀请和使命的往往是一些神秘或不祥的恶行,具体事件如下表所示:
| D66 | 事件 |
| — | — |
| 11 - 13 | 噩梦 |
| 14 - 16 | 受污染的饮用水 |
| 21 - 23 | 作物歉收 |
| 24 - 26 | 残忍谋杀 |
| 31 - 33 | 大火 |
| 34 - 36 | 失踪或绑架 |
| 41 - 43 | 入室盗窃 |
| 44 - 46 | 破坏或蓄意破坏 |
| 51 - 53 | 一系列暴力行为或袭击 |
| 54 - 56 | 牲畜死亡 |
| 61 - 63 | 疾病或疯狂 |
| 64 - 66 | 莫名的天气现象 |
2. 瓦森生物与冲突根源
通常,瓦森生物会被归咎于当地的恶行,这其中存在着生物与人类之间的主要冲突。主要冲突可能是瓦森生物失去了家园、不再被人们安抚、正在被追捕或威胁、不再有追随者、被抢劫,或者被魔法束缚。瓦森生物在经历这些事情后,会处
梦想之舞:瓦森谜局
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