全球游戏场与文化中的“游戏转向”
1. 全球村庄的演变
在当今时代,科技的发展使得全球村庄的概念发生了巨大的变化。早期的全球村庄,人们更多是被动地观看同一事件,如越南战争、总统和民权领袖遇刺以及人类首次登月等。而如今,由互联网和无线技术驱动的全球村庄变得更加具有交互性、协作性和社交性。
新的研究表明,现在的年轻人通过即时通讯、手机短信和虚拟世界等方式,与朋友和家人保持着更紧密的联系。据皮尤研究中心的一项研究显示,约三分之二的青少年拥有自己的网站、博客或MySpace页面。虚拟世界正逐渐成为媒体组合中越来越重要的一部分。
身份问题是这个不断发展的全球村庄中的一个关键因素。早在20世纪60年代末,麦克卢汉和菲奥雷就曾预测,快速的全球媒介化将使身份成为下个世纪最重要的问题,并可能导致全球范围内的战争和冲突。如今,我们确实看到了因人们试图在看似无边界的世界中定义国家或宗教身份和边界而引发的暴力冲突。
2. 在线游戏中的身份表达
对于在线游戏玩家来说,他们通过游戏来表达自己,有时甚至是通过模拟战争的游戏。在虚拟世界、游戏和粉丝文化的替代宇宙中,玩家可以采用虚构的种族身份,从而获得归属感和社区感。这些替代身份与现实世界中的身份并不相互排斥,在线游戏玩家并非是没有生活的人,相反,他们通过游戏角色的化身,拥有了多重生活、多重身份和多重身体。
在儿童成长过程中,角色扮演和想象身份被视为自然的一部分。但在西方文化中,除了体育之外的成人游戏,尤其是想象游戏,传统上被视为越轨行为。然而,随着多人游戏和元宇宙的兴起,下一代人将在线生活和替代身份视为像他们父母看电视一样平常的事情。
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