10、富有成效的游戏:文化生产、意义构建与能动性

富有成效的游戏:文化生产、意义构建与能动性

1. 富有成效的游戏:矛盾的概念?

传统观点认为游戏活动通常是“无成效”的,但研究发现了“富有成效的游戏”,即围绕游戏产生的创造力。像新奥尔良狂欢节、《星际迷航》的粉丝文化以及每年的火人节等,都是游戏活动产生高生产力的例子。

从经济角度看,经济学家爱德华·卡斯特罗诺瓦通过传统计量经济学确定虚拟世界的国民生产总值,指出参与某些形式的富有成效的游戏能带来直接经济利益。虚拟世界设计师科里·翁德雷卡也描述了玩家在共同创造的环境中展现出的巨大创造力。

1.1 富有成效的游戏形式

研究确定了在跨世界移民、粉丝文化和新兴行为背景下的三种富有成效的游戏形式:
- 形式一 :在现有环境中发明新的游戏活动、社交仪式和文化实践,通常是通过重新利用游戏环境和现有物品。
- 形式二 :通过创造源自或受其他游戏启发的新物品和对象,将文化带到不同的虚拟世界。
- 形式三 :创建整个游戏环境,既可以源自其他游戏,也可以使用受其影响的原创概念。

1.2 Uru案例

Uru玩家从一个固定的合成游戏世界迁移到一个开放、共同创造的社交世界。在Uru关闭之前,新的行为就已开始出现,迁移到新的虚拟世界后更是蓬勃发展。玩家们创造了大量受Uru内容启发的物品,网络和软件的中介作用为这些物品创造了内置的受众和传播机制,加速了促进新行为出现的反馈循环,玩家的创造形成了一个以社会反馈为动力的“良性循环”。

2. 恢复失落的文化

Uru游戏

分布式微服务企业级系统是一个基于Spring、SpringMVC、MyBatis和Dubbo等技术的分布式敏捷开发系统架构。该系统采用微服务架构和模块化设计,提供整套公共微服务模块,包括集中权限管理(支持单点登录)、内容管理、支付中心、用户管理(支持第三方登录)、微信平台、存储系统、配置中心、日志分析、任务和通知等功能。系统支持服务治理、监控和追踪,确保高可用性和可扩展性,适用于中小型企业的J2EE企业级开发解决方案。 该系统使用Java作为主要编程语言,结合Spring框架实现依赖注入和事务管理,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据持久化操作,Dubbo实现分布式服务调用。架构模式包括微服务架构、分布式系统架构和模块化架构,设计模式应用了单例模式、工厂模式和观察者模式,以提高代码复用性和系统稳定性。 应用场景广泛,可用于企业信息化管理、电子商务平台、社交应用开发等领域,帮助开发者快速构建高效、安全的分布式系统。本资源包含完整的源码和详细论文,适合计算机科学或软件工程专业的毕业设计参考,提供实践案例和技术文档,助力学生和开发者深入理解微服务架构和分布式系统实现。 【版权说明】源码来源于网络,遵循原项目开源协议。付费内容为本人原创论文,包含技术分析和实现思路。仅供学习交流使用。
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