富有成效的游戏:文化生产、意义构建与能动性
1. 富有成效的游戏:矛盾的概念?
传统观点认为游戏活动通常是“无成效”的,但研究发现了“富有成效的游戏”,即围绕游戏产生的创造力。像新奥尔良狂欢节、《星际迷航》的粉丝文化以及每年的火人节等,都是游戏活动产生高生产力的例子。
从经济角度看,经济学家爱德华·卡斯特罗诺瓦通过传统计量经济学确定虚拟世界的国民生产总值,指出参与某些形式的富有成效的游戏能带来直接经济利益。虚拟世界设计师科里·翁德雷卡也描述了玩家在共同创造的环境中展现出的巨大创造力。
1.1 富有成效的游戏形式
研究确定了在跨世界移民、粉丝文化和新兴行为背景下的三种富有成效的游戏形式:
- 形式一 :在现有环境中发明新的游戏活动、社交仪式和文化实践,通常是通过重新利用游戏环境和现有物品。
- 形式二 :通过创造源自或受其他游戏启发的新物品和对象,将文化带到不同的虚拟世界。
- 形式三 :创建整个游戏环境,既可以源自其他游戏,也可以使用受其影响的原创概念。
1.2 Uru案例
Uru玩家从一个固定的合成游戏世界迁移到一个开放、共同创造的社交世界。在Uru关闭之前,新的行为就已开始出现,迁移到新的虚拟世界后更是蓬勃发展。玩家们创造了大量受Uru内容启发的物品,网络和软件的中介作用为这些物品创造了内置的受众和传播机制,加速了促进新行为出现的反馈循环,玩家的创造形成了一个以社会反馈为动力的“良性循环”。
2. 恢复失落的文化
Uru游戏
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