《Uru社群的兴衰与重生:一场虚拟世界的传奇之旅》
1. The Gathering of Uru的诞生
The Gathering of Uru是Uru社区中较大且有影响力的团体。它在游戏公测前非官方形成,2003年11月17日正式开始接纳成员。创始人Leesa最初创建了私人社区,后来因公测要求公开社区。一次,她与一位新测试者的交流开启了社区成员的增长,随着越来越多人加入,她制定了规则,社区逐渐壮大。最初社区有138人,后来开设新服务器,成员不断增加。来到There .com后,因其他Uru和Myst玩家加入,社区更名为The Gathering of Uru。
2. Uru的兴衰与玩家成为难民
2.1 Uru的发售与运营
Uru于2003年11月向公众发售,此前从1月开始进行私人公测。游戏虽正式发布,但在线版本未以商业形式推出,而是进行半公开测试。许多The Gathering成员参与了最初的私人测试,部分还是帮助新玩家的League of Welcomers成员。
2.2 游戏结构与玩家准入
Uru有独特结构,可单机玩Uru Prime,也能申请多人测试版Uru Prologue。申请后玩家需排队等待,以控制服务器负载。部分玩家因论坛传言担心在线版存在制造冲突的角色而不敢参与。
2.3 大规模邀请与游戏关闭
游戏后期,Cyan两次大规模发放邀请,第一次在12月底或1月初,第二次在1月底。许多人认为第二次是故意的,因为几周后Uru Prologue就关闭了,商业版Uru Live也未推出。Ubisoft称有40000人收到邀请,但只有10000人注册,他们认为参
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