STL内存管理之char[1]

本文探讨了STL中利用char[1]作为结构体最后一个成员来动态扩展结构体容量的技巧,常用于内存池构建。相较于char*,char[1]占用更少空间且无需额外内存管理,具有更好的兼容性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

union obj

{
	union obj* free_list_link;
	char client_data[1];
};

       以前看《STL源码剖析》的时候,在空间配置器章节的时候遇到过这段代码,对其中的char client_data[1]一直不明就里。现在才知道这是C语言的一个小trick,将struct的最后一个成员变量定义为char[1],可以动态的扩充struct的容量(对union亦然),这一特点常用在内存池的构建中。

       之所以使用char[1]而不用char*的原因主要有两点:

       1.char data[1]的大小为1字节,而char*在32位系统上为4个字节,在32位系统上运行下面代码可以发现前者的大小为5个字节,后者为8字节(__attribute((packed))指示编译器取消对齐优化)。

#include <iostream>
using namespace std;

struct obj_a
{
	obj_a *next;
	char  data[1];
}__attribute((packed));

struct obj_p
{
	obj_p *next;
	char  *data;
}__attribute((packed));

int main()
{
	cout<<sizeof(obj_a)<<endl;
	cout<<sizeof(obj_p)<<endl;
	return 0;
}

        2.使用char*需要显式的为指针分配内存和销毁,而使用char[1]则无此顾及

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