union obj
{
union obj* free_list_link;
char client_data[1];
};
以前看《STL源码剖析》的时候,在空间配置器章节的时候遇到过这段代码,对其中的char client_data[1]一直不明就里。现在才知道这是C语言的一个小trick,将struct的最后一个成员变量定义为char[1],可以动态的扩充struct的容量(对union亦然),这一特点常用在内存池的构建中。
之所以使用char[1]而不用char*的原因主要有两点:
1.char data[1]的大小为1字节,而char*在32位系统上为4个字节,在32位系统上运行下面代码可以发现前者的大小为5个字节,后者为8字节(__attribute((packed))指示编译器取消对齐优化)。
#include <iostream>
using namespace std;
struct obj_a
{
obj_a *next;
char data[1];
}__attribute((packed));
struct obj_p
{
obj_p *next;
char *data;
}__attribute((packed));
int main()
{
cout<<sizeof(obj_a)<<endl;
cout<<sizeof(obj_p)<<endl;
return 0;
}
2.使用char*需要显式的为指针分配内存和销毁,而使用char[1]则无此顾及