DRM遇到的实际问题及领悟(3)

本文对比了使用DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB和DRM_IOCTL_I915_GEM_MMAP_GTT等不同ioctl实现的图形内存管理方式,并探讨了DRM、ION以及厂商私有API在硬件编解码、图像处理中的应用。通过实例分析了dumb-buffer和GEM buffer的创建、映射和销毁过程,强调了缓存一致性和跨进程通信的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

接前一篇文章:DRM遇到的实际问题及领悟(2)

四、横向对比

前文中的例程能够实现截屏功能。实际上之前笔者手头还有一个网上的经典例程,用于实现屏幕依次显示红、绿、蓝三色,代码如下:

#include <errno.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/mman.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include "xf86drm.h"
#include "xf86drmMode.h"
 
#define uint32_t unsigned int 
 
struct framebuffer {
	uint32_t size;
	uint32_t handle;	
	uint32_t fb_id;
	uint32_t *vaddr;	
};

static void create_fb(int fd,uint32_t widt
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