垃圾收集

背景介绍

  垃圾回收故事。现在有许多败类危害武林,身为大侠的小A需要为民除害,但是小A不知道哪些人是败类,于是去咨询江湖百晓生。

发现败类(垃圾)

  百晓生说要想找到武林败类只有两个办法。

  1. 第一个是看功德簿,做一件好事就加一,做一件坏事就减一,如果坏事多于或者等于好事就算是坏人(比较极端哈,还有许多不做好事和坏事的人,囧)(标记计数)
  2. 第二个方法是看他和武林名门正派的关系(什么情况下都要靠背景呀),如果和名门正派的某某大侠有关系,通过物以类聚的推理方式,可以断定这个人是好人。(根可达)

  于是小A根据上面的方式走上消灭武林败类的道路。

怎么消灭败类(垃圾回收算法)

  但是一段时间后,小A发现自己消灭的败类并不多,而且还有其他大侠都在消灭败类,成名之路遥遥无期,于是又去咨询百晓生,百晓生说这个是有技巧的,大致有三招。

  1. 先锁定败类,然后再逐个消灭,这样做的有两个坏处:一是在人多的时候,这样锁定并消灭的过程时间比较长,二是这样消灭容易到处都是败类的XX(标记清除)
  2. 把所有败类吸引到一处集中消灭,这样做比较占地方(复制)
  3. 先锁定好人,然后消灭坏人,把好人召集在一处,然后消灭其他地方的坏人(标记整理)

江湖大侠及组织

北乔峰(Serial)

  优点:

  1. 独行侠(单线程)
  2. 喜欢把坏人集中到一处消灭(复制算法)
  3. 个人作战能力强(单CPU垃圾回收强能力强)

  缺点:

  1. 千里奔袭路上费时间
  2. 在团体作战情况下,处于劣势(多CPU情况下)

北丐-洪七公(Serial Old)

  优点:

  1. 独行侠(单线程)
  2. 喜欢把好人叫到一边,腾出地方消灭江湖败类(标记-整理)
  3. 个人作战能力强(单CPU垃圾回收强能力强)

  缺点:

  1. 千里奔袭路上费时间
  2. 在团体作战情况下,处于劣势(多CPU情况下)

武当派(parallel scavenge)

  优点:

  1. 成组织(多线程,并行)
  2. 喜欢把坏人集中到一处消灭(复制)
  3. 团体作战能力强(多CPU垃圾回收强能力强)

  缺点:

  1. 在只有少量败类时,一起团战,耗费资源

  其他。。。

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值