LeetCode 45. Jump Game II

本文详细解析了一种算法,旨在解决给定非负整数数组中,从首个元素出发达到最后一个元素所需的最少跳跃次数问题。通过模拟跳跃过程,确定每一步能够达到的最远位置,最终实现高效求解。

Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array.

Each element in the array represents your maximum jump length at that position.

Your goal is to reach the last index in the minimum number of jumps.

Example:

Input: [2,3,1,1,4]
Output: 2
Explanation: The minimum number of jumps to reach the last index is 2.
Jump 1 step from index 0 to 1, then 3 steps to the last index.

Note: You can assume that you can always reach the last index.

错了好多次,终于AC了!
VBOMnA.jpg

解题思路:
  • 模拟版(AC):最简单有效的办法就是模拟跳的过程,也就是模拟你用眼睛看那个示例的答案是怎么来的那个过程。具体细节见代码。
int jump(vector<int>& nums){
	int n = nums.size();
	if(n == 0 || n == 1)
		return 0;
	
	int maxPos = 0;      // 下一跳能跳到的最远的位置
	int currMax = 0;     // 这一跳能到达的最远的位置
	int ans = 0;         // 需要跳的步数
	// 模拟跳的过程
	for(int i = 0;i < n; i++) {
		maxPos = max(maxPos, nums[i]+i);  
		if(i < currMax)   // 这里不能等于,因为maxPos已经更新到i了,当i == currPos时就必须进行下一跳的抉择了 
			continue;
		else{
			ans++;
			currMax = maxPos;
			if(currMax >= n-1)   // 如果能跳到最后就可以直接退出了
				break;
		}
	}
	return ans;
}
源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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