第8周 数据结构-树

在二叉查找树中寻找两个节点,使它们的和为一个给定值
class Solution {
public:
    vector<int> nums;
    void inorder(TreeNode* node){
        if(node == NULL)
            return ;
        inorder(node->left);
        nums.push_back(node->val);
        inorder(node->right);
    }
    bool findTarget(TreeNode* root, int k) {
        /*
        思路:中序遍历将二叉搜索树存到数组中,然后使用双指针法搜索是否存在和为k的pair
        时间复杂度:O(n)
        空间复杂度:O(n)
        */
        inorder(root);
        int i = 0, j = nums.size() - 1;
        while(i < j){
            if(nums[i] + nums[j] < k)
                i += 1;
            else if(nums[i] + nums[j] > k)
                j -= 1;
            else
                return true;
        }
        return false;
    }
};
在二叉查找树中查找两个节点之差的最小绝对值
class Solution {
public:
    vector<int> nums;
    void inorder(TreeNode* node){
        if(node == NULL)
            return ;
        inorder(node->left);
        nums.push_back(node->val);
        inorder(node->right);
    }
    int getMinimumDifference(TreeNode* root) {
        /*
        思路:中序遍历然后计算相邻数的差值的最小值
        */
        inorder(root);
        int ans = 10e6;
        for(int i = 0;i < nums.size()-1; i++)
            if(nums[i+1] - nums[i] < ans)
                ans = nums[i+1] - nums[i];
        return ans;
    }
};
寻找二叉查找树中出现次数最多的值
class Solution {
public:
    vector<int> nums;
    void inorder(TreeNode* node){
        if(node == NULL)
            return ;
        inorder(node->left);
        nums.push_back(node->val);
        inorder(node->right);
    }
    vector<int> findMode(TreeNode* root) {
        /*
        思路:中序遍历得到数组然后再统计
        时间复杂度:O(n)
        空间复杂度:O(n)
        */
        inorder(root);
        
        map<int,int> counter;
        for(int i = 0;i < nums.size(); i++)
            counter[nums[i]] += 1;
        vector<int> ans;
        int max_times = 0;
        map<int, int>::iterator iter;
        for(iter = counter.begin(); iter != counter.end(); iter++) {
            if(iter->second > max_times){
                ans.clear();
                ans.push_back(iter->first);
                max_times = iter->second;
            }
            else if(iter->second == max_times){
                ans.push_back(iter->first);
            }
        }
        return ans;
    }    
};

Trie

实现一个 Trie

主要难点在于节点的构造,由于tri树是一棵多叉树所以自然会想到使用map,key自然是char,但是value如何表示,value希望存的是由key找到的下一层的节点,所以自然想到value应当设置为节点的指针类型。

typedef struct node_{
    map<char, node_*> mp;
}Node;

class Trie {
public:
    Node* root;
    /** Initialize your data structure here. */
    Trie() {
        root = new Node();
    }
    
    /** Inserts a word into the trie. */
    void insert(string word) {
        Node* node = root;
        for(int i = 0;i < word.size(); i++){
            if((node->mp).find(word[i]) == (node->mp).end())
                node->mp[word[i]] = new Node();
            node = node->mp[word[i]];
        }
        (node->mp)['#'] = new Node();
    }
    
    /** Returns if the word is in the trie. */
    bool search(string word) {
        Node* node = root;;
        for(int i = 0;i < word.size(); i++){
            if((node->mp).find(word[i]) == (node->mp).end())
                return false;
            node = node->mp[word[i]];
        }
        return (node->mp).find('#') != (node->mp).end();
    }
    
    /** Returns if there is any word in the trie that starts with the given prefix. */
    bool startsWith(string prefix) {
        Node* node = root;
        for(int i = 0;i < prefix.size(); i++){
            if((node->mp).find(prefix[i]) == (node->mp).end())
                return false;
            node = node->mp[prefix[i]];
        }
        return true;
    }
};
实现一个 Trie,用来求前缀和

和tri树类似,区别在于用来求前缀和的tri树需要存值所以在节点定义部分增加一个成员变量存值

typedef struct node_{
    map<char, node_*> mp;
    int value;
    node_(int v){
        value = v;
    }
}Node;

class MapSum {
public:
    Node* root;
    /** Initialize your data structure here. */
    MapSum() {
        root = new Node(0);
    }
    
    void insert(string key, int val) {
        Node* node = root;
        for(int i = 0;i < key.size(); i++){
            if((node->mp).find(key[i]) == (node->mp).end())
                node->mp[key[i]] = new Node(0);
            node = node->mp[key[i]];
        }
        (node->mp)['#'] = new Node(val);
    }
    
    int sum(string prefix) {
        Node* node = root;
        for(int i = 0;i < prefix.size(); i++){
            if((node->mp).find(prefix[i]) == (node->mp).end())
                return 0;
            node = node->mp[prefix[i]];
        }
        queue<Node*> q;
        q.push(node);
        int ans = 0;
        
        while(!q.empty()){
            Node* node = q.front();
            q.pop();
            
            for(auto it: node->mp){
                if(it.first == '#')
                    ans += it.second->value;
                else
                    q.push(it.second);
            }
        }
        
        return ans;
        
    }
};
豌豆代理(又称豌豆 IP)是一款一站式国内代理 IP 服务平台,主打高匿名、低延迟、高可用的 IP 资源,支持 HTTP/HTTPS/SOCKS5 协议,适配 Windows、Mac、Android、iOS 多平台。 多类型 IP 资源与高覆盖节点 提供动态住宅 IP、静态独享 IP、数据中心 IP,覆盖全国 200 + 城市,可用率 99%+;支持省市精准选择或全国混拨,适配不同业务合规与稳定性需求。 使用:在客户端 “节点 / 线路” 页,按城市 / 类型筛选,一键连接目标 IP,适合爬虫、电商多账号运营等场景。 秒级 IP 切换与灵活调度 支持手动一键切换、秒级动态切换(切换速度低至 100ms)、定时切换(自定义时长),并自动过滤重复 IP,避免重复使用导致风险。 使用:在 “设置” 中开启 “自动切换” 并设时间间隔,或按 Ctrl+Q 快捷键一键换 IP,适配反爬虫、批量测试等高频切换场景。 全协议支持与多端适配 兼容 HTTP/HTTPS/SOCKS5 主流代理协议,可对接浏览器、爬虫脚本、客户端软件;支持 Windows、Mac、安卓、iOS 多端同步使用,跨设备无缝切换。 使用:在客户端 “协议设置” 选择对应协议,生成代理地址与端口,直接填入目标软件即可生效。 隐私安全与数据加密 自研传输加密技术保护数据传输,搭配高匿名 IP 隐藏真实地址,同时支持自动清除 Cookie / 缓存,降低隐私泄露与追踪风险。 使用:在 “安全设置” 中开启 “数据加密” 与 “自动清理缓存”,公共 WiFi 环境下优先启用,提升隐私防护等级。 智能筛选与稳定网络优化 系统自动筛选低延迟、高可用 IP,过滤失效 / 重复地址;依托自建纯净机房与独享带宽,搭配 BGP 多线接入,保障连接稳定性与速度。 使用:无需手动配置,客户端默认智能匹配合适节点,复杂网络环境可在 “网络
在网络高速发展的时代,众多的软件被开发出来,给用户带来了很大的选择余地,而且人们越来越追求更个性的需求。在这种时代背景下,商家只能以用户为导向,以商品的持续创新作为商家最重要的事项。 在新发展的时代,人们对幼儿资源互助共享平台越来越重视,才能实现幼儿资源互助共享平台的有效发挥,本文将通过幼儿资源互助共享平台的信息,分析在日常生活中对幼儿资源互助共享平台存在哪些问题探讨出进一步提升效率,管理能力的对策。 系统采用了Java技术,将所有模块采用以浏览器交互的模式,选择MySQL作为系统的数据库,来进行系统的设计。基本实现了幼儿资源互助共享平台应有的主要功能模块,本系统有管理员:首页、个人中心、用户管理、卖家管理、咨询师管理、萌宝信息管理、幼儿知识管理、保姆推荐管理、音频资源管理、二手商品管理、商品分类管理、资源分类管理、交流论坛、系统管理,用户;首页、个人中心、萌宝信息管理、保姆推荐管理、音频资源管理,卖家;首页、个人中心、二手商品管理、订单管理,咨询师;首页、个人中心、幼儿知识管理,前台首页;首页、萌宝信息、幼儿知识、保姆推荐、音频资源、二手商品、交流论坛、个人中心、后台管理、购物车等功能。 对系统进行测试后,改善了程序逻辑和代码。同时确保系统中所有的程序都能正常运行,所有的功能都能操作,本系统的开发获取幼儿资源互助共享平台信息能够更加方便快捷,同时也使幼儿资源互助共享平台信息变的更加系统化、有序化。系统界面较友好,易于操作。
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