【注意 】JS构造函数与原型prototype的区别介绍

本文介绍了JavaScript中构造函数和原型的区别,通过示例对比了两种方式创建对象时的内存使用情况,指出使用原型方法可以提高内存利用效率。

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下面小编就为大家带来一篇JS构造函数与原型prototype的区别介绍。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存

通过原型法分配的函数是所有对象共享的.

通过原型法分配的属性是独立.-----如果你不修改属性,他们是共享

如果我们希望所有的对象使用同一一个函数,最好使用原型法添加函数,这样比较节省内存.

例子:

//----构造函数模式

为Cat对象添加一个不变的属性"type"(种类),再添加一个方法eat(吃老鼠)。那么,原型对象Cat就变成了下面这样:

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<script>
function Cat(name, color) {
   this .name = name;
   this .color = color;
   this .type = "猫科动物" ;
   this .eat = function () {
     alert( "吃老鼠" );
   };
   }
 
 
//生成实例:
var cat1 = new Cat( "大毛" , "黄色" );
var cat2 = new Cat( "二毛" , "黑色" );
alert(cat1.type);     // 猫科动物
cat1.eat();    // 吃老鼠
 
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
</script>

那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。

//----Prototype模式

Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。

这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。

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<script>
function Cat(name, color) {
   this .name = name;
   this .color = color;
   }
 
 
Cat.prototype.type = "猫科动物" ;
Cat.prototype.eat = function () {
   alert( "吃老鼠" )
};
 
 
//生成实例。
var cat1 = new Cat( "大毛" , "黄色" );
var cat2 = new Cat( "二毛" , "黑色" );
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
 
 
alert(cat1.eat == cat2.eat); //trueF
</script>

这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。

以上这篇JS构造函数与原型prototype的区别介绍就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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