地球坐标系下判断多边形是否相交

本文介绍了一种基于线段交叉检测的多边形相交判断算法实现,通过检查两个多边形的所有线段组合来确定它们是否相交。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文基础是地球坐标系下判断线段相交,请参考

http://blog.youkuaiyun.com/philipzeng/archive/2010/07/22/5754339.aspx

能判断线段相交了,多边形相交问题也就迎刃而解。

 

class PolygonRegion
{
public:
 explicit PolygonRegion(vector<TSectorPoint> &vRegion);
 bool __stdcall IsOverlap(vector<TSectorPoint> vRegion);
private:
 vector<TSectorPoint> vPoints;
};

 

/**********************************************************************
* 函数名称: Polygon
* 功能描述: 多边形类构造函数
* 输入参数:
* 输出参数:
* 返 回 值: 无
* 其它说明:
* 修改日期    版本号     修改人      修改内容
***********************************************************************/
PolygonRegion::PolygonRegion(vector<TSectorPoint> &vRegion)
{
 vPoints=vRegion;
}
/**********************************************************************
* 函数名称: IsOverlap
* 功能描述: 判断是否与另外一个多边形相交
* 输入参数:
* 输出参数:
* 返 回 值: 无
* 其它说明:
* 修改日期    版本号     修改人      修改内容
***********************************************************************/
bool __stdcall PolygonRegion::IsOverlap(vector<TSectorPoint> vPolygon)
{
 vPoints.push_back(vPoints[0]);
 vPolygon.push_back(vPolygon[0]);
 for(unsigned int iLoop=0;iLoop < vPoints.size()-1;iLoop++)
 {
  TLine line(vPoints[iLoop],vPoints[iLoop+1]);
  for(unsigned int iLoop2=0;iLoop2 < vPolygon.size()-1;iLoop2++)
  {
   TLine checkline(vPolygon[iLoop2],vPolygon[iLoop2+1]);
   if(line.IsLineCross(checkline)==true)
   {
    vPoints.pop_back();
    return true;
   }
  }
  TLine checkline(vPolygon[0],vPolygon[vPolygon.size()-1]);
  if(line.IsLineCross(checkline)==true)
  {
   vPoints.pop_back();
   return true;
  }
 }
 vPoints.pop_back();
 return false;
}

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