1:Node的通用方法
2:other way
if(pItem->boundingBox().containsPoint(point))
{
//do sth
}
2:other way
CCPoint pos = this->getPosition();
CCSize size = this->getContentSize();
CCRect rect(pos.x, pos.y, size.width, size.height);
if( CCRect::CCRectContainsPoint(rect, point) )
{
//do sth
}
本文介绍了在Cocos2d-x中实现碰撞检测的两种方法。第一种方法使用Node的通用方法通过判断一个点是否在另一个节点的边界框内来实现。第二种方法则是手动创建一个矩形区域并检查目标点是否在这个区域内。
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