1.cocos2d-x介绍和安装(for mac)

本文介绍了如何在MAC环境下搭建Cocos2d-x开发环境。主要包括从官方网站下载Cocos2d-x,并通过终端安装模板到Xcode的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

鉴于cocos2d-x优良的跨平台性,开源和社区支持等原因,博主终于开始cocos2d-x的学习。

今天主要是在MAC下搭建cocos2d-x的开发环境。


1.首先,去官网下载cocos2d-x
博主下的是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3,以下是各个版本的下载
http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list
压缩包有200M,博主这20M的宽带表示毫无压力~ :D

2.安装cocos2d-x模板
首先解压后放在目录下,
通过终端(Terminal) 进入到解压后的目录下
如博主的/Users/Hellc/Mobile/gamedev/cocos2d/inst/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3
然后在终端输入./install-templates-xcode.sh -u
如正确输入,cocos2d-x模板会自动安装,出现done则表示安装成功

如下图:
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0085/2270/46f4a0a8-0773-3158-8bba-4c56405e069a.png[/img]

安装成功后打开xcode --》 Create a new Xcode project
就可以在左边看到cocos2d-x的模板了
如下图:
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0085/2272/a65d2f83-e5eb-3b1c-87ef-b05dd2c96b4c.png[/img]

呵呵,是不是很简单~
come on~ cocos2d-x
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