<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[phenixfire的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; phenixfire]]></copyright><item><title><![CDATA[游戏原语系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/8673087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/8673087</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Thu, 14 Mar 2013 14:34:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计游戏原语系统,统一描述设计游戏;
原语的实现使用不同技术;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[君子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7849516</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7849516</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Thu, 09 Aug 2012 23:01:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[天行健，君子以自强不息；
地势坤，君子以厚德载物;
知而慎行，君子不立于危墙之下
君子有所为，有所不为。
君子之言，信而有征]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[技术积累]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7792618</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7792618</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 27 Jul 2012 10:57:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[研发的积累对于个人来说主要的就是技术能力的积累,而对于公司来说则有些不同.
          公司研发能力的积累:
                           公司已有技术的可重复使用能力: 人与资源积累2方面+制度保障
                           公司新技术研发的能力: 人与资源方面+制度保障
公司已有技术的可重复使用能力：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[web  eve]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743523</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 13 Jul 2012 11:58:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[*技能树:
 离线技能树学习：    消耗时间；
*舰船组装：
 舰船设计图纸：----
 部件使用：----
 舰船组装：----     消耗时间；
*舰船部件：
 部件收集：----打怪掉落
 部件制造：----材料    消耗时间；
 部件改造：----基础部件+辅助   消耗时间；
*材料获得：
 矿石采集：----打怪掉落+技能采集
 材料制作：----矿石的加]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[net model]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743520</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743520</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 13 Jul 2012 11:56:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[##################
Server:
 cli channel: *n
Client:
 srv channel: *1
Service:
 harf work channel:
 double work channel:
 listin channel:
 connect channel:
Channel:
 single channel:-----snd/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[异步请求数据__flash]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743516</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743516</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 13 Jul 2012 11:55:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[*服务器表格数据的本地Cache
*请求获取数据，有，直接返回；无，向服务器请求数据----异步返回（返回数据后调用回调函数，反馈数据）
 
*表格数据返回的回调：
*管理的数据表格：
*异步数据请求列表：
 

*网络数据记录;
 NetRecord----------protobuf数据定义
*1条记录：
 CacheRecord----------本地数据定义
*记录]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[寻路__矩形]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743502</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743502</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 13 Jul 2012 11:54:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[1
 

1/A
 

14/O
 

3
 

5
 

 
 

 


 

2
 
1/Q
 
4/AF
 
3
 
 
 
 
 
 


 

3
 
5/P
 
8/AF
 
1
 
2
 
4
 
6


 

4
 
9/Q
 
22/AA
 
3]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[特效表现设计分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743492</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743492</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 13 Jul 2012 11:48:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[*特效类型：
 镜头特效
 角色特效
 场景特效
 剪辑特效
 声效
 字幕效果
1.镜头特效:
 包括景深变化、景别转换、镜头变焦、色调变化等。
 在影视类作品中往往通过摄像机的位移旋转及其速度、镜头的硬件数据调整，或者配合灯光及后期编辑来实现。
2.角色特效：
 一般体现在角色的动态表现方式方面，如动态节奏变换，运动模糊和体现速度感的辅助线条，角色表情的夸张变化。
3.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[地图设计__临时]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743484</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743484</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 13 Jul 2012 11:46:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[###################################
reachable:
 can reach:
 cannot reach:
building:
 static building:
  -------------cannot reach
  -------------can reach
 dynamic building:
  -------------ha]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[flash角色换装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743481</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743481</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 13 Jul 2012 11:45:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[######################################
运动模型换装:
 运动模型动作的标准化:
  规定每个动作的关键帧数；
  规定模型的动作数量；
  规定可换装备得关键帧绑定点；
 可换装备部位的标准化：
  规定可换装备部位；
  规定可换装备对应动作关键帧的图片；
 运动模型与可换装备得配合：
  在运动模型上覆盖一层可换装备，在播放到运动模型]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[技能树结构设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743472</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743472</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 13 Jul 2012 11:43:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[*技能树结构：
 网状结构：
     1-->[11,12,13,14]
     11-->[111,112,113,114]
     12-->[121,122,123,124]
     13-->
 *技能离线学习时间：
 每个技能完成度：0~100====》100个阶段
 
****skillId--pre-->[pre1/lv,pre2/lv,pre3/lv,pr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[地图移动设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743463</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7743463</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 13 Jul 2012 11:42:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[*地图移动方式:
     基于格子的移动:
     基于坐标矢量的移动:
*移动行为:
     基于组的移动:
     单体移动:
*移动障碍:
 静态障碍:----不可改变----无法改变
 动态障碍:----可改变----可通过某种方式改变[无/可摧毁/可采集]
  可采集:----加载时初始化,只能由可采集变为无.----------->不作为障碍
  可摧毁:-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[临时记录：游戏开发注意]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7180392</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7180392</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 06 Jan 2012 10:31:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[整理背包：   客户端整理。----显示的整理：服务器不整理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安全加密]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7168311</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7168311</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Sat, 31 Dec 2011 13:28:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[单向：哈希加盐法（HASH+SALT）
一人一密：同一个站点设置同样口令的不同用户，加密生成的密文内容并不相同。
一站一密：仅仅保证一人一密是不够的，还要保证使用同样信息、同样口令去注册不同网站的用户，在不同站点的口令加密结果是不同的。


比如说，用户的密码是123456，加一个盐，也就是随机字符串“1cd73466fdc24040b5”，两者合到一起，计算MD5，得到的结果是6c90]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网游客户端随想---3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7165241</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7165241</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 30 Dec 2011 15:28:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[界面中元素：
    1.UI窗体：
    2.scene背景：
    3.sprite：人物/NPC
    4.动态物件：
    5.特效动画：
    ****有遮挡层次；
输入事件的响应：
    1.键盘输入事件：
        当前有UI窗体：----输入已被UI窗体响应/输入未被UI窗体响应；
        当前无UI窗体：----输入响应；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网游客户端设计随想2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7078198</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/7078198</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 16 Dec 2011 17:14:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[Flash客户端



*图形表现：
互动场景构成：
    1.背景：2D背景图片
    2.动态物件：
    3.人物：可以移动的sprite；可以换装；可以带特效表现；
    4.NPC：可以移动的sprite；可以带特效表现；
    5.特效动画：
UI窗体构成：
    1.背景：2D背景图片
    2.文本显示：静态文本、动态文本；
    3.按]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[航天飞机上天]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/6762531</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/6762531</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 09 Sep 2011 10:03:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[八大 系统：（摘录自神八航天）
  1.航天员系统：选拔、训练航天员；医学保障；航天服、医疗保障、救生等。
  2.空间应用系统：载人航天的空间科学与应用研究；空间对地观测和科学实验；装载在飞船内的科学试验仪器。
  3.载人飞船系统：轨道舱、返回舱和推进舱；
  4.运]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序资源盘点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/6680816</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/6680816</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 12 Aug 2011 09:58:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[UNIX/Linux：
     源代码编写的底层类库：FileLog/Socket/HashMap/Lock/ShareMem等；
    源代码编写的软交换平台：MGCP/SIP协议的编解码；
    源代码编写的XLib库图形程序：四国军棋；
    源代码编写的o]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[七夕--牛郎织女传说]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/6664805</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/6664805</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Sat, 06 Aug 2011 10:47:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[天上有个织女星，还有一个牵牛星。织女和牵牛情投意合，心心想印。可是，天条律令是不允许男欢女爱、私自相恋的。织女是王母的孙女，王母便将牵牛贬下凡尘了，令织女不停地织云锦以作惩罚。
    织女的工作，便是用了一种神奇的丝在织布机上织出层层叠叠的美丽的云彩，随着时间和季节的不同而变]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[桌游......]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/6608305</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/phenixfire/article/details/6608305</guid><author>phenixfire</author><pubDate>Fri, 15 Jul 2011 12:59:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计桌游：世界观架构+玩法； 天时、地利、人和；身份、角色；物品、装备；运气、摸牌/色子；杀、闪、计谋；。。。。。。]]></description><category></category></item></channel></rss>