观察者模式

本文详细介绍了观察者模式的结构、实现方法,并通过Java代码示例展示了如何使用Java语言提供的对观察者模式的支持。重点阐述了抽象主题、抽象观察者、具体主题和具体观察者之间的角色和责任,以及如何在实际应用中利用Java语言提供的Observable类和Observer接口实现观察者模式。

转载:http://www.blogjava.net/supercrsky/articles/202544.html,写的很好很清晰。

简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象。这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观察者对象,使这些观察者对象能够自动更新。

  观察者模式的结构

  观察者(Observer)模式是对象的行为型模式,又叫做发表-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-收听者(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

  本模式的类图结构如下:


图1、观察者模式的静态结构可从类图中看清楚。

  在观察者模式里有如下的角色:

  . 抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有的观察者对象的引用保存在一个列表里;每个主题都可以有任何数量的观察者。主题提供一个接口可以加上或撤销观察者对象;主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色; 


图2、抽象主题角色,有时又叫做抽象被观察者角色,可以用一个抽象类或者一个接口实现;在具体的情况下也不排除使用具体类实现。

  . 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到通知时更新自己; 


图3、抽象观察者角色,可以用一个抽象类或者一个接口实现;在具体的情况下也不排除使用具体类实现。

  . 具体主题(ConcreteSubject)角色:保存对具体观察者对象有用的内部状态;在这种内部状态改变时给其观察者发出一个通知;具体主题角色又叫作具体被观察者角色;


图4、具体主题角色,通常用一个具体子类实现。

  .具体观察者(ConcreteObserver)角色:保存一个指向具体主题对象的引用;和一个与主题的状态相符的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新自己的接口,以便使本身的状态与主题的状态自恰。 


图5、具体观察者角色,通常用一个具体子类实现。

  下面给出一个示意性实现的Java代码。首先在这个示意性的实现里,用一个Java接口实现抽象主题角色,这就是下面的Subject接口:


public interface Subject
{
public void attach(Observer observer);

public void detach(Observer observer);

void notifyObservers();
}
代码清单1、Subject接口的源代码。 

  这个抽象主题接口规定出三个子类必须实现的操作,即 attach() 用来增加一个观察者对象;detach() 用来删除一个观察者对象;和notifyObservers() 用来通知各个观察者刷新它们自己。抽象主题角色实际上要求子类保持一个以所有的观察者对象为元素的列表。

  具体主题则是实现了抽象主题Subject接口的一个具体类,它给出了以上的三个操作的具体实现。从下面的源代码可以看出,这里给出的Java实现使用了一个Java向量来保存所有的观察者对象,而 attach() 和 detach() 操作则是对此向量的元素增减操作。


import java.util.Vector;
import java.util.Enumeration;

public class ConcreteSubject implements Subject
{
public void attach(Observer observer)
{
observersVector.addElement(observer);
}

public void detach(Observer observer)
{
observersVector.removeElement(observer);
}

public void notifyObservers()
{
Enumeration enumeration = observers();
while (enumeration.hasMoreElements())
{
((Observer)enumeration.nextElement()).update();
}
}

public Enumeration observers()
{
return ((Vector) observersVector.clone()).elements();
}
private Vector observersVector = new java.util.Vector();
}
代码清单2、ConcreteSubject类的源代码。 

  抽象观察者角色的实现实际上是最为简单的一个,它是一个Java接口,只声明了一个方法,即update()。这个方法被子类实现后,一被调用便刷新自己。

public interface Observer
{
void update();
}
代码清单3、Observer接口的源代码。 

  具体观察者角色的实现其实只涉及update()方法的实现。这个方法怎么实现与应用密切相关,因此本类只给出一个框架。
public class ConcreteObserver implements Observer
{
public void update()
{
// Write your code here
}
}
代码清单4、ConcreteObserver类的源代码。 

  虽然观察者模式的实现方法可以有设计师自己确定,但是因为从AWT1.1开始视窗系统的事件模型采用观察者模式,因此观察者模式在Java语言里的地位较为重要。正因为这个原因,Java语言给出了它自己对观察者模式的支持。因此,本文建议读者在自己的系统中应用观察者模式时,不妨利用Java语言所提供的支持。
   Java语言提供的对观察者模式的支持

  在Java语言的java.util库里面,提供了一个Observable类以及一个Observer接口,构成Java语言对观察者模式的支持。

   Observer接口

  这个接口只定义了一个方法,update()。当被观察者对象的状态发生变化时,这个方法就会被调用。这个方法的实现应当调用每一个被观察者对象的notifyObservers()方法,从而通知所有的观察对象。


图6、java.util提供的Observer接口的类图。


package java.util;

public interface Observer
{
/**
* 当被观察的对象发生变化时,这个方法会被调用。
*/
void update(Observable o, Object arg);
}
代码清单5、java.util.Observer接口的源代码。 

   Observable类

  被观察者类都是java.util.Observable类的子类。java.util.Observable提供公开的方法支持观察者对象,这些方法中有两个对Observable的子类非常重要:一个是setChanged(),另一个是notifyObservers()。第一个方法setChanged()被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。第二个是notifyObservers(),这个方法被调用时,会调用所有登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象可以更新自己。

  java.util.Observable类还有其它的一些重要的方法。比如,观察者对象可以调用java.util.Observable类的addObserver()方法,将对象一个一个加入到一个列表上。当有变化时,这个列表可以告诉notifyObservers()方法那些观察者对象需要通知。由于这个列表是私有的,因此java.util.Observable的子对象并不知道观察者对象一直在观察着它们。


图7、Java语言提供的被观察者的类图。

  被观察者类Observable的源代码:


package java.util;
public  class Observable
{
private boolean changed = false;
private Vector obs;

/** 用0个观察者构造一个被观察者。**/

public Observable()
{
obs = new Vector();
}


/**
* 将一个观察者加到观察者列表上面。
*/

public synchronized void addObserver(Observer o)
{
if (!obs.contains(o))
{
obs.addElement(o);
}

}


/**
* 将一个观察者对象从观察者列表上删除。
*/

public synchronized void deleteObserver(Observer o)
{
obs.removeElement(o);
}


/**
* 相当于 notifyObservers(null)
*/

public void notifyObservers()
{
notifyObservers(null);
}


/**
* 如果本对象有变化(那时hasChanged 方法会返回true)
* 调用本方法通知所有登记在案的观察者,即调用它们的update()方法,
* 传入this和arg作为参量。
*/

public void notifyObservers(Object arg)
{
/**
* 临时存放当前的观察者的状态。参见备忘录模式。
*/

Object[] arrLocal;

synchronized (this)
{
if (!changed) return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}


for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}


/**
* 将观察者列表清空
*/

public synchronized void deleteObservers()
{
obs.removeAllElements();
}


/**
* 将“已变化”设为true
*/

protected synchronized void setChanged()
{
changed = true;
}


/**
* 将“已变化”重置为false
*/

protected synchronized void clearChanged()
{
changed = false;
}


/**
* 探测本对象是否已变化
*/

public synchronized boolean hasChanged()
{
return changed;
}


/**
* 返还被观察对象(即此对象)的观察者总数。
*/

public synchronized int countObservers()
{
return obs.size();
}

}

代码清单6、java.util.Observer接口的源代码。 

  这个Observable类代表一个被观察者对象。一个被观察者对象可以有数个观察者对象,一个观察者可以是一个实现Observer接口的对象。在被观察者对象发生变化时,它会调用Observable的notifyObservers方法,此方法调用所有的具体观察者的update()方法,从而使所有的观察者都被通知更新自己。见下面的类图:


图8、使用Java语言提供的对观察者模式的支持。

  发通知的次序在这里没有指明。Observerable类所提供的缺省实现会按照Observers对象被登记的次序通知它们,但是Observerable类的子类可以改掉这一次序。子类并可以在单独的线程里通知观察者对象;或者在一个公用的线程里按照次序执行。 

  当一个可观察者对象刚刚创立时,它的观察者集合是空的。两个观察者对象在它们的equals()方法返回true时,被认为是两个相等的对象。 
   怎样使用Java对观察者模式的支持

  为了说明怎样使用Java所提供的对观察者模式的支持,本节给出一个非常简单的例子。在这个例子里,被观察对象叫做Watched,也就是被监视者;而观察者对象叫做Watcher。Watched对象继承自java.util.Obsevable类;而Watcher对象实现了java.util.Observer接口。另外有一个对象Tester,扮演客户端的角色。 

  这个简单的系统的结构如下图所示。 


图9、一个使用Observer接口和Observable类的例子。

  在客户端改变Watched对象的内部状态时,Watched就会通知Watcher采取必要的行动。 


package com.javapatterns.observer.watching;

import java.util.Observer;

public  class Tester
{
static private Watched watched;
static private Observer watcher;

public static void main(String[] args)
{
watched = new Watched();

watcher = new Watcher(watched);

watched.changeData("In C, we create bugs.");
watched.changeData("In Java, we inherit bugs.");
watched.changeData("In Java, we inherit bugs.");
watched.changeData("In Visual Basic, we visualize bugs."); 
}

}


  代码清单7、Tester类的源代码。 


package com.javapatterns.observer.watching;

import java.util.Observable;

public  class Watched  extends Observable
{
private String data = "";

public String retrieveData()
{
return data;
}


public void changeData(String data)
{
if ( !this.data.equals( data) )
{
this.data = data;
setChanged();
}


notifyObservers();
}

}


  代码清单8、Watched类的源代码。 


package com.javapatterns.observer.watching;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public  class Watcher  implements Observer
{
public Watcher(Watched w)
{
w.addObserver(this);
}


public void update( Observable ob, Object arg)
{
System.out.println("Data has been changed to: '" + ((Watched)ob).retrieveData() + "'");
}

}


  代码清单9、Watcher类的源代码。 

  可以看出,虽然客户端将Watched对象的内部状态赋值了四次,但是值的改变只有三次:

watched.changeData("In C, we create bugs.");
watched.changeData("In Java, we inherit bugs.");
watched.changeData("In Java, we inherit bugs.");
watched.changeData("In Visual Basic, we visualize bugs."); 

  代码清单10、被观察者的内部状态发生了改变。 

  对应地,Watcher对象汇报了三次改变,下面就是运行时间程序打印出的信息:

Data has been changed to: 'In C, we create bugs.'

Data has been changed to: 'In Java, we inherit bugs.'

Data has been changed to: 'In Visual Basic, we visualize bugs.'

  代码清单11、运行的结果。 


标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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