
PH个人笔记
PH无云
这个作者很懒,什么都没留下…
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U3D碰撞检测
触发信息检测:1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器碰撞信息检测:1.MonoBehaviour.OnCollisio...原创 2018-05-29 17:49:56 · 1034 阅读 · 0 评论 -
命名空间
namespace命名空间: 将不同的功能分割开 在相同的命名空间下的内容可以相互调用原创 2018-05-30 18:12:10 · 181 阅读 · 0 评论 -
协程的应用
Unity是支持多线程我们也可以用“协程”去 辅助Unity的运行协程的调用StartCoroutine("协程方法");StartCoroutine(协程方法());协程的停止停止单个协程StopCoroutine("协程方法");※停止单个协程只能用“协程方法”调用的协程停止所有协程StopAllCoroutine();书写协程方法IEnumerator 协...原创 2018-05-28 22:11:44 · 423 阅读 · 0 评论 -
常用数据的类型转换
实数(int)类型的转换public float time;time += Time.deltaTime;int shi = (int)time / 3600;字符串(string)类型的转换原创 2018-05-29 20:54:59 · 364 阅读 · 0 评论