ThreadLocal 分析

本文详细介绍了ThreadLocal的作用及其实现原理,通过对比普通变量与ThreadLocal变量在多线程环境下的表现,深入浅出地解释了ThreadLocal如何解决变量线程本地化的问题。

    线程局部变量(ThreadLocal)其实的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。从线程的角度看,就好像每一个线程都完全拥有一个该变量。

    今天动手体验了一下ThreadLocal的基本功能

 

带注释的是ThreadLocal变量,不带注释的是普通string,下面通过模拟三个线程来对比运行结果。

 

 

 

 

 

String类型结果:

 

-1184077754

init:0

-1184077754

init:0

-1184077754

init:0

 

 

ThreadLocal类型结果:

 

-1184077754

init:0

-1184077753

init:1

-1184077752

init:2

 

 

由于count静态变量是线程共享的,在string类型tl赋值时候赋值语句只运行了一遍,count变量始终为0,并且字符串tl的hashcode始终相同。

而ThreadLocal中get方法返回的string字符串赋值运行了三遍,三个hashcode均不相同,而且count变量也先后为0 1 2三个不同的值。

 

说明threadlocal为每个线程创建了一个本地变量,只有该线程可以访问,简单来说,就是把util中的tl复制一份作为局部变量来使用,避免了多线程对该变量造成的同步问题。

 

 

 

 

网上找来的模拟代码来分析一下原理

 

 

可以看到实质上ThreadLocal就是一个同步的Map对象,key是当前线程,value是当前线程该变量的值,从而实现了变量线程本地化。

 

一句话总结,每个线程都会复制一份ThreadLocal申明的变量给自己使用,该变量在每个线程中均是独立的,其他线程不可访问的。

 

 

 

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