[Compose] 使用 Compose 在 Android 中的脚手架 Scaffold

本文介绍了如何在Android中使用Compose的Scaffold构建界面,包括创建TopBar、BottomBar、Content、Drawer和FloatingActionButton,并展示了Scaffold的使用方法。同时,文章提供了完整的代码示例,涵盖了Android开发中的面试重点,如Handler、Activity、Fragment、Service、布局优化等知识点。

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Compose 提供了大量基于 Material Design 的可组合项以及依赖项,旨在简化界面的构建。诸如 DrawerFloatingActionButtonTopAppBar 之类的元素都有提供。Material 组件大量使用槽位 API,这是 Compose 引入的一种模式,可在组合项之上带来一层自定义设置。可组合项通常采用 lambda (content: @Composable () -> Unit)。

Scaffold 可以实现具有基本 Material Design 布局结构的界面。Scaffold 可以为最常见的顶级 Material 组件(如 TopAppBarBottomAppBarFloatingActionButtonDrawer)提供槽位。通过使用 Scaffold,可轻松确保这些组件得到适当放置且正确地协同工作。

@Composable
fun Scaffold(
    modifier: Modifier = Modifier,
    scaffoldState: ScaffoldState = rememberScaffoldState(),
    topBar: @Composable () -> Unit = {},
    bottomBar: @Composable () -> Unit = {},
    snackbarHost: @Composable (SnackbarHostState) -> Unit = { SnackbarHost(it) },
    floatingActionButton: @Composable () -> Unit = {},
    floatingActionButtonPosition: FabPosition = FabPosition.End,
    isFloatingActionButtonDocked: Boolean = false,
    drawerContent: @Composable (ColumnScope.() -> Unit)? = null,
    drawerGesturesEnabled: Boolean = true,
    drawerShape: Shape = MaterialTheme.shapes.large,
    drawerElevation: Dp = DrawerDefaults.Elevation,
    drawerBackgroundColor: Color = MaterialTheme.colors.surface,
    drawerContentColor: Color = contentColorFor(drawerBackgroundColor),
    drawerScrimColor: Color = DrawerDefaults.scrimColor,
    backgroundColor: Color = MaterialTheme.colors.background,
    contentColor: Color = contentColorFor(backgroundColor),
    content: @Composable (PaddingValues) -> Unit
): Unit 

接下来实现一个 Scaffold 基础用法。

创建 TopBar

@Composable
fun TopBar(onMenuClicked: () -> Unit) {
    TopAppBar(
        title = {
            Text(text = "Scaffold Example", color = Color.White)
        },
        navigationIcon = {
            Icon(
                imageVector = Icons.Default.Menu,
                contentDescription = "Menu",
                modifier = Modifier.clickable(onClick = onMenuClicked),
                tint = Color.White
            )
        },
        backgroundColor = Purple700,
        elevation = 12.dp
    )
} 

创建 BottomBar

@Composable
fun BottomBar() {
    BottomAppBar(
        backgroundColor = Purple700
    ) {
        Text(text = "BottomAppBar", color = Color.White)
    }
} 

创建 Content

@Composable
fun Content() {
    Column(
        verticalArrangement = Arrangement.Center,
        horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .background(Color.White)
    ) {
        Text(text = "Content", color = Purple700)
    }
} 

创建 Drawer

@Composable
fun Drawer() {
    Column(
        Modifier
            .background(Color.White)
            .fillMaxSize()
    ) {
        repeat(5) { item ->
            Text(text = "Item $item", modifier = Modifier.padding(8.dp), color = Color.Black)
        }
    }
} 

实现 FloatingActionButton 点击弹出 SnackBar

FloatingActionButton(
    onClick = {
        coroutineScope.launch {
            when (scaffoldState.snackbarHostState.showSnackbar(
                message = "Snack Bar",
                actionLabel = "Dismiss"
            )) {
                SnackbarResult.Dismissed -> {
                }

                SnackbarResult.ActionPerformed -> {
                }
            }
        }
    }
) {
    Text(text = "+", color = Color.White, fontSize = 26.sp)
} 

所有需要的组件都创建完成,来组合 Scaffold。

@Composable
fun ScaffoldExample() {
    val scaffoldState = rememberScaffoldState(rememberDrawerState(DrawerValue.Closed))
    val coroutineScope = rememberCoroutineScope()

    Scaffold(
        scaffoldState = scaffoldState,
        topBar = {
            TopBar(
                onMenuClicked = {
                    coroutineScope.launch {
                        scaffoldState.drawerState.open()
                    }
                })
        },
        bottomBar = { BottomBar() },
        drawerContent = {
            Drawer()
        },
        content = {
            Content()
        },
        floatingActionButton = {
            FloatingActionButton(
                onClick = {
                    coroutineScope.launch {
                        when (scaffoldState.snackbarHostState.showSnackbar(
                            message = "Snack Bar",
                            actionLabel = "Dismiss"
                        )) {
                            SnackbarResult.Dismissed -> {
                            }

                            SnackbarResult.ActionPerformed -> {
                            }
                        }
                    }
                }
            ) {
                Text(text = "+", color = Color.White, fontSize = 26.sp)
            }
        }
    )
} 

然后就可以在 Activity 中从 setContent 里调用 Scaffold 组合了。

class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            Surface(color = Color.White) {
                ScaffoldExample()
            }
        }
    }
} 

Done!

image.png

Github

完整代码

[外链图片转存中…(img-R3ZGqpOU-1645600123564)]

Github

完整代码

最后

分享给大家一份面试题合集。

下面的题目都是在Android交流群大家在面试时遇到的,如果大家有好的题目或者好的见解欢迎分享,楼主将长期维护此帖。
参考解析:郭霖、鸿洋、玉刚、极客时间、腾讯课堂…

内容特点:条理清晰,含图像化表示更加易懂。

内容概要:包括 Handler、Activity相关、Fragment、service、布局优化、AsyncTask相关
、Android 事件分发机制、 Binder、Android 高级必备 :AMS,WMS,PMS、Glide、 Android 组件化与插件化等面试题和技术栈!
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Handler 相关知识,面试必问!

常问的点:
Handler Looper Message 关系是什么?
Messagequeue 的数据结构是什么?为什么要用这个数据结构?
如何在子线程中创建 Handler?
Handler post 方法原理?
Android消息机制的原理及源码解析
Android Handler 消息机制

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Activity 相关

启动模式以及使用场景?
onNewIntent()和onConfigurationChanged()
onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()
Activity 到底是如何启动的
启动模式以及使用场景
onSaveInstanceState以及onRestoreInstanceState使用
onConfigurationChanged使用以及问题解决
Activity 启动流程解析

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Fragment

Fragment 生命周期和 Activity 对比
Fragment 之间如何进行通信
Fragment的startActivityForResult
Fragment重叠问题
Fragment 初探
Fragment 重叠, 如何通信
Fragment生命周期

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Service 相关

进程保活
Service的运行线程(生命周期方法全部在主线程)
Service启动方式以及如何停止
ServiceConnection里面的回调方法运行在哪个线程?
startService 和 bingService区别
进程保活一般套路
关于进程保活你需要知道的一切

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Android布局优化之ViewStub、include、merge

什么情况下使用 ViewStub、include、merge?
他们的原理是什么?
ViewStub、include、merge概念解析
Android布局优化之ViewStub、include、merge使用与源码分析

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BroadcastReceiver 相关

注册方式,优先级
广播类型,区别
广播的使用场景,原理
Android广播动态静态注册
常见使用以及流程解析
广播源码解析

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AsyncTask相关

AsyncTask是串行还是并行执行?
AsyncTask随着安卓版本的变迁
AsyncTask完全解析
串行还是并行

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Android 事件分发机制

onTouch和onTouchEvent区别,调用顺序
dispatchTouchEvent, onTouchEvent, onInterceptTouchEvent 方法顺序以及使用场景
滑动冲突,如何解决
事件分发机制
事件分发解析
dispatchTouchEvent, onTouchEvent, onInterceptTouchEvent方法的使用场景解析

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Android View 绘制流程

简述 View 绘制流程
onMeasure, onlayout, ondraw方法中需要注意的点
如何进行自定义 View
view 重绘机制

  • Android LayoutInflater原理分析,带你一步步深入了解View(一)

  • Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View(二)

  • Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View(三)

  • Android自定义View的实现方法,带你一步步深入了解View(四)

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Android Window、Activity、DecorView以及ViewRoot

Window、Activity、DecorView以及ViewRoot之间的关系

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Android 的核心 Binder 多进程 AIDL

常见的 IPC 机制以及使用场景
为什么安卓要用 binder 进行跨进程传输
多进程带来的问题

  • AIDL 使用浅析

  • binder 原理解析

  • binder 最底层解析

  • 多进程通信方式以及带来的问题

  • 多进程通信方式对比

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Android 高级必备 :AMS,WMS,PMS

AMS,WMS,PMS 创建过程

  • AMS,WMS,PMS全解析

  • AMS启动流程

  • WindowManagerService启动过程解析

  • PMS 启动流程解析

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Android ANR

为什么会发生 ANR?
如何定位 ANR?
如何避免 ANR?
什么是 ANR
如何避免以及分析方法
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Android 内存相关

注意:内存泄漏和内存溢出是 2 个概念

什么情况下会内存泄漏?
如何防止内存泄漏?

  • 内存泄漏和溢出的区别

  • OOM 概念以及安卓内存管理机制

  • 内存泄漏的可能性

  • 防止内存泄漏的方法

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Android 屏幕适配

屏幕适配相关名词解析
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  • 屏幕适配名词以及概念解析

  • 今日头条技术适配方案

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LruCache使用极其原理

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  • LruCache使用极其原理述

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Android 性能优化

如何进行 内存 cpu 耗电 的定位以及优化
性能优化经常使用的方法
如何避免 UI 卡顿

  • 性能优化全解析,工具使用

  • 性能优化最佳实践

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Android MVC、MVP、MVVM

好几种我该选择哪个?优劣点

任玉刚的文章:设计模式选择

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Android图片加载框架最全解析(四),玩转Glide的回调与监听
Android图片加载框架最全解析(五),Glide强大的图片变换功能
Android图片加载框架最全解析(六),探究Glide的自定义模块功能
Android图片加载框架最全解析(七),实现带进度的Glide图片加载功能
Android图片加载框架最全解析(八),带你全面了解Glide 4的用法

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Android 组件化与插件化

为什么要用组件化?
组件之间如何通信?
组件之间如何跳转?
Android 插件化和热修复知识梳理
为什么要用组件化

  • Android彻底组件化方案实践
  • Android彻底组件化demo发布
  • Android彻底组件化-代码和资源隔离
  • Android彻底组件化—UI跳转升级改造
  • Android彻底组件化—如何使用Arouter

插件化框架历史
深入理解Android插件化技术
Android 插件化和热修复知识梳理

由于篇幅限制,文档的详解资料太全面,细节内容太多,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!

好啦,这份资料就给大家介绍到这了,有需要详细文档的小伙伴,可以微信扫下方二维码免费领取哈~

<think>好的,用户想了解Android Compose中的脚手架侧滑抽屉。首先,我需要回忆一下Compose中相关的组件。Jetpack ComposeScaffold组件确实包含Drawer的功能,所以可能需要从Scaffold的结构讲起。 用户可能已经知道ScaffoldCompose中用来搭建Material Design布局的脚手架,但侧滑抽屉的具体实现可能需要详细说明。需要确认Scaffold的参数,比如drawerContent和drawerState。记得Scaffold还处理了抽屉的打开和关闭状态。 然后,应该解释DrawerState,包括如何创建、控制,比如rememberDrawerState和通过CoroutineScope来打开关闭。可能用户会关心如何触发抽屉的开关,比如通过按钮点击,所以需要示例代码中的IconButton部分。 接下来,drawerContent参数需要传入一个Composable函数,这里应该给出一个简单的例子,比如显示几个导航选项。可能还需要提到手势操作,比如从屏幕边缘滑动来打开抽屉,但需要确认Compose是否默认支持,或者是否需要额外设置。 另外,Modifier的处理也可能重要,比如在抽屉内容中设置填充以避免遮挡状态栏。需要提到Modifier.padding(top = 48.dp)这样的用法,但需要确认是否正确。 还要考虑不同抽屉类型,比如模态抽屉和标准抽屉,但可能在Compose中通过Scaffold的参数来区分。需要检查文档,确认是否有gesturesEnabled这样的参数来控制是否允许手势交互。 最后,记得提醒用户实际开发中的注意事项,比如抽屉状态的托管,避免在抽屉内容中直接修改状态,以及手势冲突的处理。可能还需要提到与导航库的结合使用,比如Jetpack Navigation,但可能属于进阶内容,视情况而定。 需要确保所有代码示例正确,使用LaTeX格式的行内公式,比如变量名可能不需要,但如果有数学相关的内容,比如动画插值,可能会用到。不过在这个问题中可能不涉及,所以主要关注代码块的结构和语法正确性。 总结步骤应该是:介绍Scaffold组件,详细说明drawerContent和drawerState的使用,给出示例代码,解释状态管理和触发方法,最后补充注意事项和扩展功能。这样结构清晰,用户能够逐步理解如何实现侧滑抽屉。</think>在 Android Jetpack Compose 中实现侧滑抽屉,推荐使用 Scaffold 脚手架组件结合 Material Design 3 的导航抽屉规范。以下是实现侧滑抽屉的完整指南: $$ Scaffold( drawerContent = { /* 抽屉内容 */ }, content = { /* 主界面内容 */ } ) $$ 一、核心组件说明 1. **Scaffold 脚手架** - 提供标准 Material Design 布局结构 - 自动处理抽屉与界面其他元素的层级关系 - 内置手势交互支持(边缘滑动触发) 2. **DrawerState 状态控制** ```kotlin val drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed) val scope = rememberCoroutineScope() // 打开抽屉 scope.launch { drawerState.open() } // 关闭抽屉 scope.launch { drawerState.close() } ``` 二、完整实现示例 ```kotlin @Composable fun DrawerSample() { val drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed) val scope = rememberCoroutineScope() ModalNavigationDrawer( drawerState = drawerState, drawerContent = { ModalDrawerSheet( modifier = Modifier.fillMaxWidth(0.8f) ) { Column(Modifier.padding(16.dp)) { Text("导航菜单", style = MaterialTheme.typography.headlineSmall) Spacer(Modifier.height(16.dp)) NavigationDrawerItem( label = { Text("首页") }, selected = false, onClick = { /* 处理点击 */ } ) NavigationDrawerItem( label = { Text("设置") }, selected = false, onClick = { /* 处理点击 */ } ) } } } ) { Scaffold( topBar = { TopAppBar( title = { Text("我的应用") }, navigationIcon = { IconButton( onClick = { scope.launch { drawerState.open() } } ) { Icon(Icons.Default.Menu, "菜单") } } ) } ) { padding -> // 主内容区域 Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() .padding(padding), contentAlignment = Center ) { Text("主界面内容") } } } } ``` 三、关键特性说明 1. **手势交互** - 支持从左边缘向右滑动打开 - 支持向右滑动关闭(当抽屉打开时) - 可通过 `gesturesEnabled` 参数禁用 2. **动画效果** - 默认包含平滑的平移动画 - 支持自定义动画参数: $$ animationSpec = tween(durationMillis = 250) $$ 3. **样式定制** - 修改抽屉宽度: ```kotlin Modifier.fillMaxWidth(0.8f) // 80% 屏幕宽度 ``` - 添加顶部状态栏间距: ```kotlin Modifier.statusBarsPadding() ``` - 更改背景色: ```kotlin drawerContainerColor = Color.White ``` 四、最佳实践建议 1. **状态管理** - 使用单向数据流模式 - 通过 ViewModel 管理导航状态 - 避免在抽屉内容中直接包含业务逻辑 2. **性能优化** - 使用 `derivedStateOf` 处理复杂状态 - 对抽屉内容使用 `LazyColumn` 实现高效列表 - 通过 `remember` 缓存耗时计算 3. **交互增强** - 添加点击外部区域关闭功能: ```kotlin if (drawerState.isOpen) { Box( Modifier .fillMaxSize() .clickable { scope.launch { drawerState.close() } } .background(Color.Black.copy(alpha = 0.3f)) ) } ``` 五、常见问题处理 1. **手势冲突** - 使用 `Modifier.pointerInput` 自定义手势优先级 - 在滚动容器中设置 `nestedScroll` 连接 2. **状态同步** - 监听导航事件更新抽屉状态: ```kotlin LaunchedEffect(key1 = currentRoute) { drawerState.close() } ``` 3. **多层级导航** - 结合 Navigation 组件实现嵌套抽屉 - 使用 `RotateTransition` 实现箭头动画指示器 建议在实际开发中根据 Material Design 3 的最新规范调整具体样式参数,并通过 `LocalConfiguration.current` 处理不同屏幕尺寸的适配需求。
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