线程状态
public enum State {
// 刚创建线程.还未执行
NEW,
//线程已启动,或在等待分配cpu时间片
RUNNABLE,
//线程阻塞状态,等待进入临界区,通过synchronized等待监视器锁
BLOCKED,
//线程等待状态,通过Object.wait来等待(Thread.join也是通过wait来实现的),如果收到其他线程的notify,则进入RUNNABLE状态
WAITING,
//包含超时时间的线程等待状态
TIMED_WAITING,
//运行完成,退出Thread.run方法
TERMINATED;
}
主要操作
Thread对象表示线程对象实例,主要操作如下。
1、start/run
start()通过native void start0()来创建线程,创建完毕后存在2个线程,一个是执行start的原线程,一个是通过start0()新启动的新线程。
run()并不需要用户来调用,如果通过start启动的线程获得了cpu执行时间后,即进入run方法来进行执行。
2、sleep/yield
sleep和yield一样都是释放cpu时间,而且都不释放锁。
3、join
join实际上是在当前Thread对象上调用wait来等待,等待该Thread对象实例执行完毕调用nofityAll来唤醒原线程的等待。
//join方法体
if (millis == 0) {
while (isAlive()) {
wait(0);
}
}
线程退出时执行exit()方法
private void exit() {
if (group != null) {
group.threadTerminated(this);
group = null;
}
......
}
void threadTerminated(Thread t) {
synchronized (this) {
remove(t);
if (nthreads == 0) {
notifyAll();
}
if (daemon && (nthreads == 0) &&
(nUnstartedThreads == 0) && (ngroups == 0))
{
destroy();
}
}
}
注意点:不要在Thread对象上手动调用wait和notify,否则会受到系统API的影响。
4、interrupt
中断需要被捕获,才会处理,否则不处理中断。
public void interrupt() ; //中断线程
public boolean isInterrupted();//判断是否中断
public static boolean interrupted(); //判断是否中断,并清除中断状态
注意点:如果中断被catch了,中断标志会被清除掉,上述方法判断无效。