线程详解

线程状态

public enum State {
        // 刚创建线程.还未执行
        NEW,

        //线程已启动,或在等待分配cpu时间片
        RUNNABLE,

        //线程阻塞状态,等待进入临界区,通过synchronized等待监视器锁
        BLOCKED,

        //线程等待状态,通过Object.wait来等待(Thread.join也是通过wait来实现的),如果收到其他线程的notify,则进入RUNNABLE状态
        WAITING,

        //包含超时时间的线程等待状态
        TIMED_WAITING,

        //运行完成,退出Thread.run方法
        TERMINATED;
}

主要操作
Thread对象表示线程对象实例,主要操作如下。
1、start/run
start()通过native void start0()来创建线程,创建完毕后存在2个线程,一个是执行start的原线程,一个是通过start0()新启动的新线程。
run()并不需要用户来调用,如果通过start启动的线程获得了cpu执行时间后,即进入run方法来进行执行。

2、sleep/yield
sleep和yield一样都是释放cpu时间,而且都不释放锁

3、join
join实际上是在当前Thread对象上调用wait来等待,等待该Thread对象实例执行完毕调用nofityAll来唤醒原线程的等待。

//join方法体
 if (millis == 0) {
            while (isAlive()) {
                wait(0);
            }
        } 

线程退出时执行exit()方法

    private void exit() {
        if (group != null) {
            group.threadTerminated(this);
            group = null;
        }
   ......
   }
    void threadTerminated(Thread t) {
        synchronized (this) {
            remove(t);

            if (nthreads == 0) {
                notifyAll();
            }
            if (daemon && (nthreads == 0) &&
                (nUnstartedThreads == 0) && (ngroups == 0))
            {
                destroy();
            }
        }
    }

注意点:不要在Thread对象上手动调用wait和notify,否则会受到系统API的影响。

4、interrupt
中断需要被捕获,才会处理,否则不处理中断。

public void interrupt() ; //中断线程
public boolean isInterrupted();//判断是否中断
public static boolean interrupted(); //判断是否中断,并清除中断状态

注意点:如果中断被catch了,中断标志会被清除掉,上述方法判断无效。

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