
架构
peter_teng
这个作者很懒,什么都没留下…
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分布式系统:分布式部署,监控与进程管理
目录(?)[-]境界1全手工操作境界2使用零散的自动化脚本和第三方组件境界3自制机群管理系统集中化配置境界4机群管理与 naming service 结合约定:本文只考虑 Linux 系统,文中涉及的“服务程序”是以 C++ 或 Java 编写,编译成二进制可执行文件(binary 或 jar),程序启动的时候一般会读取配置文件(或者以其他方式获得配置信息),同一个程序每个服务进程转载 2013-12-20 10:50:15 · 2974 阅读 · 0 评论 -
全球同服--coc类游戏服务器架构
首先,游戏服务器是IO密集型服务器,它的主要瓶颈在网络IO,而不是CPU,这点要记住了。所以经常服务器问题都会出现在网络IO,带宽,数据库磁盘读写上面,而非CPU上面。其实全球同服也就是大量在线嘛,比如C1000k,甚至更多。同服,只是你看起来同服,而不是他本身就在同一个服务器上,或者同一个进程上,这是完全不现实的。一个好的服务器进程,能同时承载10k的游戏玩家(还依赖于游戏逻辑复杂度)已转载 2016-10-08 16:06:24 · 5780 阅读 · 0 评论