The Soar 9 Tutotial 笔记

本文介绍了使用SOAR开发简单智能体的基础知识,包括规则编写、工作记忆结构及操作符应用。通过Hello World规则示例,展示了如何在SOAR中创建智能体并使其执行基本任务。

part 1 simple soar programs

2 building a simple soar agent using rules

2.4 hello world rule : soar

soar的规则写法:

sp { hello-world
	# 条件
    (state <s> ^type state) 
-->
	# 动作
    (write | Hello world|)
    (halt)
  }

2.5 working memory

工作记忆中包含soar智能体的世界及其内部推理的动态信息。包含传感器数据,中间计算,当前的operators和goals。在soar中,工作记忆被组织为图结构。例如下图 1 :
在这里插入图片描述
和图 2:
在这里插入图片描述
图1 和图2中的工作记忆由节点和连接构成。图中的S1,B1,B2,A和blue都是节点,block,table,name,color和superstate是连接。节点分为两类:1.identifiers;2.constants。可以发出连接的节点为identifiers,其它的(终止节点)节点叫作constants。
在soar中,所有的节点会被soar自动建立,它们是一个字母加数字的形式。在soar中,属性的前面有这个:“^”.只有identifiers有属性。
工作记忆其实是由identifiers、attribute(属性)和值(value)构成,值就是由属性引导的指向的节点,它可以是constants和identifiers。上面的图由如何工作记忆的元素(elements)

S1 ^superstate nil
S1 ^io I1
S1 ^type state
I1 ^output-link I2
I1 ^input-link I3

这是工作记忆最小的内容。
享有相同的identifiers的工作记忆的元素构成了object。上图的三个工作记忆的元素共同享有identifiers S1就构成了这个状态的object。构成object 的工作记忆元素叫作augmentations。object常常表示为使用括号括起来的augmentation的列表。如下面所示:

(S1 ^io I1 ^superstate nil ^type state)
(I1 ^input-link I3 ^output-link I2)

一个工作记忆的object常常表示现实世界中的something。例如墙,一片食物等。单个的augmentation表示性质(properties),如颜色,大小,重量。对于不同的soar的任务,工作记忆中的内容是不同的,例如下图:
在这里插入图片描述
工作记忆常常包括object,它不表示实际存在的东西,只是概念上的things,例如S1.S1祖师其它的object,relation和properties。
soar不要求任何可能的属性和constants的声明,实际上,一些soar在执行过程中,产生新的attributes和constants。(soar编辑器,VisualSoar,要求声明工作记忆元素来检查我们的跪着(rules)中的错误)

2.6 hello-world rule:soar details

代码:

sp { hello-world
    (state <s> ^type state)
-->
    (write |Hello world|)
    (halt)
  }

在soar中,当soar智能体被创建时,它就有(s1 ^type state)在工作记忆中,这表明智能体已经存在了。所以我们可以通过监测这个结构(s1 ^type state)来判断是否智能体已经存在。S1知识一个任意的符号,可能不是智能体每次运行的identifiers。我们需要测试是否有identifiers,而不是测试特定的值。这就是变量要做的—it matches any symbol in working memory with the only constraint being that all occurrences of the same variable in a rule match the same symbol. A variable can match an identifier, an attribute, or a value, depending on its position in a condition – if it is first in a condition it will match the identifier, second the attribute, and third the value. 变量使用“<”“>”表示。“|”中间加入想要打印的字符串。

3 building simple agents using operators

operators做出动作,这个动作可以是in mind或者作用于world。

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