Android只SurfaceView学习(1)

本文详细介绍了在Android开发中如何使用SurfaceView作为绘图容器,以及如何通过SurfaceHolder接口控制Surface的大小、样式和图像编辑。重点阐述了SurfaceView与Surface之间的关系,包括SurfaceView获取SurfaceHolder、调用回调方法以及Canvas绘图流程。通过实例解释了如何在Surface上进行绘图操作,强调了在surfaceCreated和surfaceChanged方法中进行初始化和响应Surface状态变化的重要性。

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在android中,SurfaceView是可以作为一种绘图容器的,可以直接从内存或者DMA中通过接口取得数据并显示。

在new一个SurfaceView的时候,一般都要调用他的getHolder()方法来得到他的SurfaceHolder接口。


SurfaceHolder:它是Surface的一个抽象接口,通过它你可以控制Surface的大小和格式。以及在surface上编辑图像,和见识surface的改变。

一般在用到这个的时候都要调用addCallback来实现其中的surfaceChanged,surfaceCreated,surfaceDestroyed方法。

它的方法中getSurfaceFrame 只有在调用SurfaceView 的线程中或者在lockCanvas之后才安全。


我们再来看看Surface,它其实是一个句柄,其中他有一个Canvas的对象,通过这个句柄,我们就可以在Canvas上进行画图,画完之后进行提交(由缓存或者是哪里数据显示到页面上)。

回到SurfaceView,它里面就有了Surface,具体实现过程:

得到一个SyrfaceView对象--->实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。 注意的是,在调用surfaceCreated之后肯定会调用至少一次的surfaceChanged,个人理解是创建也是Change的一种嘛。。。在这之后得到了canvas对象,就可以任由我们发挥了。(新手的随笔,勿喷)

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