深入探索面向对象编程中的继承与多态
1. 继承的核心概念与重要性
在面向对象编程里,编写类的关键原因在于封装,而类之间使用继承的核心原因则是灵活性。将封装与继承这两个概念相结合,我们能够创建出既可以使用又无需修改的数据类型,同时还具备创建这些类型修改版本的能力,这也就是最初所说的“开闭原则”。
继承虽然会形成很强的绑定,导致代码紧密耦合,但它也为开发者赋予了强大的能力,当然,这也伴随着更多的责任。接下来,我们将详细探讨类型继承的工作原理,特别是在 Object Pascal 语言中的实现方式。
2. 从现有类型继承
在编程实践中,我们常常需要使用现有类的略微不同版本,可能是自己编写的类,也可能是他人提供的类。比如,我们可能需要添加一个新方法,或者对现有方法进行微调。若只是简单修改原始代码,可能会在不同场景下无法同时使用这两个不同版本的类。而且,如果类是由他人编写(并存在于某个库中),我们可能希望将自己的修改与原始代码分开。
传统的做法是复制原始类型定义,修改代码以支持新特性,并为结果类赋予新名称。然而,这种方法存在诸多问题:复制代码的同时也复制了其中的 bug;若要添加新特性,需要根据复制的代码数量多次添加。此外,这种方式会产生两个完全不同的数据类型,编译器无法帮助我们利用这两个类型之间的相似性。
为了解决这些问题,Object Pascal 允许我们直接从现有类定义新类,这种技术被称为继承(也叫子类化或类型派生),是面向对象编程语言的基本要素之一。要从现有类继承,只需在子类声明的开头指明该类即可。例如,每次创建新窗体时会自动完成这一操作:
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