基于指令的GPU编程:OpenACC与OpenMP的深入解析
在当今的高性能计算领域,GPU凭借其强大的并行计算能力,成为了加速计算任务的关键工具。而OpenACC和OpenMP作为两种重要的指令式编程模型,为开发者提供了便捷的方式来利用GPU的性能。本文将详细介绍OpenACC和OpenMP的相关技术,包括其优化方法、高级特性以及在GPU上的使用技巧。
1. OpenACC:轻松实现GPU计算
OpenACC提供了一种简单的方式在GPU上运行代码。在优化过程中,我们尝试了更改向量长度(如64或256)和不同的分块大小,但运行时间并未得到改善。不过,更复杂的代码可能会从内核优化中获得更多好处,但需要注意的是,像向量长度这样的参数特化会影响不同架构编译器的可移植性。
另一个优化目标是在循环结束时实现指针交换。在原始的CPU代码中,指针交换是一种快速将数据返回到原始数组的方法。但在GPU上,将数据复制回原始数组会使运行时间加倍。在基于编译指示的语言中,并行区域的指针交换需要同时交换主机和设备指针。
1.1 流三元组性能结果总结
在向GPU转换的过程中,运行时性能呈现出典型的模式。将计算内核转移到GPU上会导致速度下降约3倍,如内核2和并行1的实现所示。在内核1的情况下,计算循环无法并行化,在GPU上顺序运行时甚至更慢。而在内核3和并行2 - 4中,减少数据移动后,运行时间实现了67倍的加速。特定类型的数据区域对性能的影响不大,但对于更复杂代码中额外循环的移植可能很重要。
| OpenACC流三元组内核 | 运行时间 (ms) | </
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