WebRTC 客户端ICE 延迟问题

本文深入探讨了WebRTC客户端在处理ICE协议栈时收集地址和进行探测协商过程中存在的延迟问题,并提出了trical-ICE方案以优化此过程。通过在浏览器引擎的ICE部分直接忽略无效候选,可以显著减少收集和探测时间,从而提升用户体验。

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        最近在优化WebRTC客户端呼叫延迟问题,原因是ICE协议栈在收集地址到探测协商过程花费很长时间,这在VOIP里是不可容忍的,有人直接把ICE 功能关掉,这样做解决了延迟问题,但是NAT穿越失效,媒体必须走服务器,这在一些webrtc与sip系统互通的系统中有应用价值,但两个webrtc客户端之间的呼叫不用ICE则失去了webrtc的价值,所以有人提出一种方案叫 trical-ice,思路是客户端一遍收集candidate一边发送给对端而不是收集后再发送,实际上客户端收集的一些无效的candidate,比如多网卡情况,如果能在浏览器引擎的ICE部分直接忽略这部分,收集和探测时间都会大大减少,可惜浏览器引擎还(Webkit)没有这样的接口。

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