Binder机制终极篇(To App Developer)

本文深入探讨了Android中的Binder机制,解析其作为进程间通信(IPC)的核心作用。文章详细阐述了Binder机制的四大角色:Server、Client、ServiceManager及Binder驱动,并对比传统IPC,突出Binder机制在安全性、架构稳定性及性能上的优势。

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参考:

https://www.cnblogs.com/qingchen1984/p/5212755.html

https://blog.youkuaiyun.com/paxhujing/article/details/80255526

https://www.cnblogs.com/gdk-0078/p/5165242.html

https://www.liangzl.com/get-article-detail-8155.html

http://virtual.51cto.com/art/201903/593315.htm?pc

https://blog.youkuaiyun.com/u011619211/article/details/72188552

https://blog.youkuaiyun.com/coding_glacier/article/details/7520199

https://cloud.tencent.com/developer/article/1154077

作为android的应用开发程序员,Binder机制总归是要了解的,但是这里有一个“度”的问题,

了解到什么程度比较好呢。

第一:AIDL要自己会定义,自己会实现。这个在之前的文章中已经做过。

 

第二:Binder机制的四个角色:

Server             Client           ServiceManager     Binder驱动

服务端            客户端                 DNS解析              路由器

其中Binder驱动运行在内核空间,其它三个都在用户空间

 

第三:进程隔离

简单来说,就是进程之间数据不共享,因此如果要实现进程交互,则需要IPC机制

 

第四:用户空间和内核空间

两者权限不同,内核空间权限较高,进行IPC要通过内核空间

 

第五:传统IPC原理

用户空间-->内核空间-->用户空间,这样进过了两次拷贝

 

第六:虚拟内存

所谓虚拟内存,即“虚拟”的内存,每个进程所访问的内存地址其实并不是真正的物理地址,

而是使用虚拟内存技术的虚拟内存地址,这样每个应用都会感觉自己的内存地址是连续的。

 

第七:为什么Binde机制只需要拷贝一次

传统的IPC方式需要拷贝两次,而为什么binder机制只需要拷贝一次,

答案只有四个字“内存映射

 

第八:Binder机制和传统IPC对比的优点

1.安全性 Android为每个安装的App分配了UID,可以进行权限校验

2.CS架构明晰而稳定

3.只需要拷贝一次,性能较好

 

 

 

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