远程桌面服务技术解析:RemoteFX、RDP 与桌面虚拟化选择
1. 使用 RemoteFX
Windows 2008 R2 Service Pack 1 引入了两项重要技术,动态内存和 RemoteFX。RemoteFX 主要针对 VDI 环境,旨在为终端设备提供一致的体验,而不受设备实际能力的影响。
在常规情况下,远程桌面协议依赖客户端的能力来进行 Windows 媒体播放(如 WMV 文件)和桌面合成(如 Aero 玻璃和 Flip 3D,在 Windows 8 中已不再支持)。若客户端设备不支持媒体重定向,用户体验将非常基础。而且,由于远程操作系统运行在没有图形硬件的虚拟机中,许多应用技术(如 DirectX、Silverlight、Flash 等)无法运行,这也限制了视频会议等业务应用的使用。
RemoteFX 最初由三项技术组成:GPU 虚拟化、增强编解码器和 USB 端口级重定向。自 Windows Server 2008 R2 以来,与 RemoteFX 相关的技术不断发展,共同提供了出色的远程桌面体验。在 Windows Server 2008 R2 SP1 中,RemoteFX 技术仅在 LAN 环境中受支持,但在 Windows Server 2012 中已扩展到 WAN 场景(若连接速度过慢,图形保真度会有明显限制)。
1.1 GPU 虚拟化
服务器中的 GPU 虚拟化使得虚拟 GPU 可用于在 Hyper - V 服务器上运行的虚拟机。运行在这些虚拟机中的 Windows 7 SP1 Enterprise/Ultimate 和 Windows 8/8.1 Enterprise 来宾操作系统可以利用虚拟 GPU
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