噩梦射手(SurvivalShooter)教程(十一)

本文介绍了Unity官方教程SurvivalShooter中的暂停界面实现,通过编写PauseManager脚本实现点击暂停键显示界面。此外,教程还详细讲述了如何为怪物和背景星星添加自发光效果,通过烘焙提升游戏视觉效果。最后,添加ScoreManager脚本实现击杀怪物时的分数增加功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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SurvivalShooter 是Unity的官方教程案例

暂停界面

上一节介绍的音效界面应该是在点击暂停键之后打开的界面,那么暂停界面的基本逻辑就是。点击暂停键->暂停界面的canvas.enabled==true;
那么首先新建一个脚本:PauseManager
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代码很简单应该很容易看懂。
接着我们把脚本挂在当时的menuCanvas上,同时取消勾选menuCanvas默认的enable值
这里写图片描述]![这里写图片描述
运行就可以按下Esc键调出暂停菜单。

灯光

游戏中怪物身上都会自发光,这个我们也来美化一下怪物,打开三个怪物的prefabs:加上light的的component,调一下相近的颜色。
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另外两个怪物同样的做法。这时候运行游戏,就可以看见怪物身上的亮光了。

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接下来是背景的小星星的自发光。未处理前:

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开始处理这部分的灯光,利用烘焙。打开window->lighting->lighting setting

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点击烘焙后,右下角可以看到烘焙的进度条。烘焙完成的效果图:

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分数

感觉做的差不多了,发现攻击怪物还没有增加得分。还是新建一个脚本ScoreManager,添加代码

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在之前的EnemyHealth中添加成员变量

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在下沉函数里边添加一句增加分数的代码

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再把ScoreManager添加到分数的Text上

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完成,运行,击杀怪物就可以看到分数的增加啦!

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