<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[花烛]]></title><description><![CDATA[专注学习研究图像识别]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; penkee]]></copyright><item><title><![CDATA[中年程序员找工作日记，第24天]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/166487655</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/166487655</guid><author>penkee</author><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 16:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[求职注（26.9.23）美股还是继续牛，真是服了，我今天又卖了点，明天不卖了，等着暴跌吧。我唯一中年叛逆造成现在囧境，过年应该都是流浪三无人员吧。难道后边半辈子不在当牛马打工了？现在情况只能一条路走到黑，干吧。游戏今天做了细节，比如开枪特效，砍刀特效等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[找工作2周了没啥戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/164879388</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/164879388</guid><author>penkee</author><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 19:59:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[求职注（26.09.10）：找工作已经进入11天。我用workbuddy设计游戏，今天把详设完成了，第一关demo。它自己跑的时候我练练英语听力。不知道有没有用挣钱，反正自己挺喜欢游戏的。纳指目前形势不宜加仓，等着。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GRU模型这波牛市应用股价预测]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/151577944</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/151577944</guid><author>penkee</author><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 15:13:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[在RNN种，时间步指的是序列种每一个位置，比如：对于序列【x1,x2,x3,x4,x5】,我们可以说它有5个时间步。每个时间步都有一个输入x_t，RNN会根据当前输入和前一个隐藏状态来更新当前隐藏状态。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[卷积操作原来分3种]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/151153856</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/151153856</guid><author>penkee</author><pubDate>Wed, 03 Sep 2025 18:00:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[一开始学习卷积的，书上文章都是空间维度的解说。比如10*10的图片，然后卷积核 3*3，步长1，不填充。那么卷一遍，就是8*8的图片了。现在发现，怎么还有通道维度的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Z-Score归一化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/150770431</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/150770431</guid><author>penkee</author><pubDate>Mon, 25 Aug 2025 16:20:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[公式很简单，大家都见过。x:原始数据，作用：数据转成均值0，标准差1的标准正态分布。异常值不敏感。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CAM可视化卷积神经网络]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/150581401</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/150581401</guid><author>penkee</author><pubDate>Fri, 22 Aug 2025 16:54:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[CAM全称 Class Activation Mapping，分类热力图。目的帮助我们理解模型在预测时关注图像的哪些部分，验证模型的可解释性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习率衰减]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/150525958</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/150525958</guid><author>penkee</author><pubDate>Wed, 20 Aug 2025 09:58:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[我也看出来了，有些方法是论文里带的，有的是源码里的，有的社区分享的。那么多种，有的只是学习实验中用的，有的简单模型，有的复杂模型用的。多了解才能真正熟练掌握，才能创新。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[优化器学习率探索]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/150495560</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/150495560</guid><author>penkee</author><pubDate>Tue, 19 Aug 2025 13:32:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[也叫权重衰减，它是一种在训练机器学习模型时常用的防止过拟合技术。核心思想时惩罚参数过大情况，让模型更简单更泛化。正则的英文是regularization---]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对抗损失（GAN）【生成器+判断器】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/150426133</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/150426133</guid><author>penkee</author><pubDate>Fri, 15 Aug 2025 17:57:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[我搜了下，把整体流程记录下，过程中会用到GAN。这个是啥呢，搞图片生成用的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[损失函数-交叉熵损失的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/149752355</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/149752355</guid><author>penkee</author><pubDate>Fri, 08 Aug 2025 16:29:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[多分类指的一个图是车，还是人，还是猫。因为这个函数它和前一章节说的MSE不一样，它没有比较差值的，就自个的值，所以预测的越准确，pi概率越大的。ln(x)，在0,1之间是负数，p越接近0，负的越厉害。bce是有惩罚的，ce不也没有惩罚吗，ce的惩罚通过激活函数softmax来间接实现的，意思负类的概率大的话，softmax的分母变大，整体值变小。梯度就是导数，y=1/x-1的导数是-1/x^2，当x很小时，导数很大，那么参数更新就变很大。老规矩，先看这个函数公式，他是干嘛的呢，是识别多分类用的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[损失函数MSE，MAE，Huber Loss的敏感度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/149542535</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/149542535</guid><author>penkee</author><pubDate>Tue, 22 Jul 2025 18:02:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[MSE”指的是很简单，中学学过的。因为加了平方，所以可以放大误差，它对异常值特别敏感。如果需要更大凸出敏感，可以搞3次方的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新型激活函数swish的探索]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/149361502</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/149361502</guid><author>penkee</author><pubDate>Tue, 15 Jul 2025 17:45:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个swish函数是啥呢，其实就是x*sigmod，对不对。具体的函数特性，自己观察下图，其实和ReLu挺像的，只是负数靠近0的地方，比较丝滑，这就非常不错了。这个函数应该和ReLu的功能类似，还解决了ReLu小于0的梯度消失问题。粗俗的讲，就是搞一组函数，可以是sigmod，tanh,等等，或者它们的组合。凑一批激活函数，然后放到一个小型神经网络上对一个数据集进行验证。最近学习进度有点慢，主要是每个节点太有意思，太值得深究下去。普通的sigmod,reLu，softmax学完了。这种探索方式值得思考。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[由sigmod权重曲线存在锯齿的探索]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/132206581</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/132206581</guid><author>penkee</author><pubDate>Fri, 30 May 2025 14:04:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[深度学习训练中Sigmoid激活函数常出现权重锯齿现象，主要原因包括非零中心性输出导致梯度同号。本文通过实验展示了Sigmoid激活的权重振荡问题，并分析了Kaiming初始化方法如何稳定训练。解决方案包括：1）输入归一化(BatchNorm)改变数据分布；2）使用带动量SGD优化器；3）改用Tanh等零中心激活函数。这些方法可以有效缓解锯齿现象，但具体选择需结合任务需求。实验表明，通过调整优化策略可以改善训练过程的稳定性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[spring读取properties顺序，重复key问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/129250851</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/129250851</guid><author>penkee</author><pubDate>Mon, 27 Feb 2023 22:06:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[spring配置]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用spring.factories 替代 @ComponentScan扫描基类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/128343817</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/128343817</guid><author>penkee</author><pubDate>Fri, 16 Dec 2022 15:47:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用spring.factories]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互联网开发搞手游创作8-再次推倒重新]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/119493418</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/119493418</guid><author>penkee</author><pubDate>Sat, 07 Aug 2021 22:20:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[考虑之前一个人控制一个兵，策略性还是不足。打算一个人周围带几个兵的。



中国象棋是一款经典的策略战术战略游戏，很多人说，我搞成网络对战如何，于是有了qq对战平台等，网络版中国象棋。但是象棋本身只能双人对战，又没有及时性，不适合青少年人玩。

所以我打算设计一款能及时战斗，5v5的方式的游戏，思想和象棋类似。取名也是象棋的来源，楚汉刘邦项羽争夺天下。

在设计之前，我们来分析下中国象棋。一方有5个兵，2个炮，2个车，2匹马，2头象，2个侍卫，1个大王。

这说明有不同兵种，行走方式也不一样，这么多不一样的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[机房停电总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/119109625</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/119109625</guid><author>penkee</author><pubDate>Mon, 26 Jul 2021 15:36:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[机房停电，再牛逼的技术都歇菜。

难道无解了没，一查说是用UPS就行，但是UPS也会跳电。估计吧蓄电池时间长了。

那么既然停电无法避免，就得异地机房即可，总不会都停电。



一、那一个域名怎么映射到2个机房呢？

dns，不同省，不同运营商都有dns，可配



二、每个机房都一顿搭建redis，mysql,kafka等基础服务

1、mysql是多地同步的，怎么同步，正常应该保证一条不丢失。

（1）程序自己双写，双写怎么事务一致性，就是能实现也影响性能

（2）定时同步，不保证不丢失，但是业务影响小]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互联网开发搞手游创作7-地图修改]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/117192068</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/117192068</guid><author>penkee</author><pubDate>Sun, 23 May 2021 12:01:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近迷恋上刘慈欣的三体，老刘的脑子异于常人啊。其中有一个片段印象深刻，说的是文学家怎么创作人物的，他的观点是人物不是创作的，是你设定的条件后，从宝宝开始成长后就定下的，不是你强行改变的他

说话习惯，生活方式等。



地图创作也是一样，不可违背规律

我重新修订了一版，简化了地图道路，增加了湖泊海战，村落抢劫，为何部落不是直通到王城，而是到村落呢，因为部落可能经常要和村民农产品贸易

村落和野兽直接要有群山隔开

中大营不设置瞭望塔是因为，中大营靠近湖泊，湖泊移动缓慢，比较容易观察和准备防御




..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[中台服务要求]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/117189458</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/117189458</guid><author>penkee</author><pubDate>Sun, 23 May 2021 10:43:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近接收一个别的组转接来的中台服务，由于对于这类公司公共服务在设计维护上没什么经验，导致一些问题。现总结下



1、平日维护至少2个人，一个主要负责人，一个备份

3、建立监控，识别违法使用规则的业务方，告警异常数据通知业务方

4、设计要保持简单，依赖组件要少

5、要有降级处理，考虑到每一个组件挂了降级方案

6、文档及时更新，说明其适用场景，使用范围，安全性，稳定性
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互联网开发搞手游创作6-地图设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/115421450</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/penkee/article/details/115421450</guid><author>penkee</author><pubDate>Sat, 03 Apr 2021 21:49:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[先这样看看，不知道有何方式评估地图优缺点




]]></description><category></category></item></channel></rss>